Киберспорт переживает значительные изменения, становясь все более признанным в обществе. Согласно исследованию Logitech G, проведенному среди 18,000 респондентов из 12 стран, 67% представителей поколения Z считают киберспорт легитимной карьерой. Это значительно выше по сравнению с предыдущими поколениями: 60% Миллениалов и 54% в целом.
Глобальная поддержка и аудитория
Наибольшую поддержку киберспорт получает в таких странах, как Бразилия (87%), Южная Корея (82%), Китай (79%) и Швейцария (70%). В 2024 году аудитория киберспорта достигла 611 миллионов человек и, по прогнозам, увеличится до 641 миллиона к концу 2025 года. Индустрия оценивается в $2,1 млрд, с прогнозом роста до $7,5 млрд к 2030 году, в основном за счет спонсорских доходов.
Проблемы и перспективы
Несмотря на рост, остаются барьеры: финансовые риски (42%), высокая конкуренция (34%) и недостаток поддержки со стороны родителей или общества (31%). Респонденты отмечают необходимость в большем освещении в СМИ, профессиональных тренировочных центрах и прозрачности в вопросах заработка. Почти половина Gen Z поддерживает идею включения киберспорта в Олимпийские игры.
Дерек Перес, глава отдела коммуникаций в области игр Logitech G, отметил, что киберспорт стал глобальной культурной силой, создавая значимые пути в технологии и креативные индустрии. Исследование Logitech G было проведено в 2026 году совместно с Censuswide.
Comments (0)