20 февраля 2026 года платформа Steam столкнулась с частичным сбоем, который затронул онлайн-матчмейкинг. Пользователи сообщили о резком снижении числа онлайн-игроков около 14:00 по восточному времени.
Причины и последствия сбоя
Сбой был связан с серверным хостингом Cloudflare и не затронул возможность входа в Steam для многих пользователей. Проблемы были замечены на социальных платформах и Reddit, а также зафиксированы на Steam Status, который зарегистрировал более 370,000 посещений за последний час.
Восстановление доступа
По данным Downdetector, пик жалоб пришелся на 14:00 по восточному времени, но уже через 15 минут началось снижение. Однопользовательские игры, которые уже были загружены, не пострадали, в то время как многопользовательские и матчмейкинг оставались нестабильными. Подобные сервисы, такие как PlayStation Network и Xbox, не были затронуты. Постепенное восстановление доступа происходит по мере решения серверных проблем.