В играх от Bethesda, таких как Fallout 3, иногда игроки приказывают своим спутникам уйти и ждать их в домашней базе. Спутники соглашаются и убегают. Большинство из нас предполагает, что они просто исчезают за экраном. Возможно, вы пытались следовать за ними, но, скорее всего, вас отвлекли интересные руины или пещеры, полные добычи и монстров.
Любопытный видеоигровой экспериментатор Эни Остин захотела узнать, действительно ли спутники идут туда, куда говорят, или вообще куда-либо в этих играх. Результаты оказались довольно интересными: да, если сказать Догмиту вернуться в Убежище 101, он действительно туда доберется... в конечном итоге. Он потратит на это реальные часы, следуя невероятно окольным путем, и если вы будете сопровождать его, он остановится, чтобы сразиться с каждым мутантом, рейдером, крабом, скорпионом, тараканом и роботом на своем пути.
Исследования Эни Остин
Остин также следила за другой категорией персонажей в Fallout 3: безымянными пленниками супер-мутантов. Я всегда предполагал, что они просто исчезают за экраном, но Остин обнаружила, что как минимум один из них добрался до ближайшей двери и исчез внутри. Другого она преследовала долгое время — мимо многих доступных дверей — пока он не встретил свою судьбу: расплавился в кучку плазменной жижи.
Полное видео на YouTube также затрагивает более широкую реализацию этих "реальных" привычек и рутин для цифровых персонажей. Остин рассказывает о том, как в своей простоте и кажущейся баговости они на самом деле больше похожи на бесцельное, блуждающее поведение реальных людей, чем можно было бы ожидать. Я рекомендую его к просмотру всем, кто когда-либо играл в игры от Bethesda и имеет 15 минут свободного времени для чего-то увлекательного и занимательного.
Если имя Эни Остин звучит знакомо, то это потому, что мы уже освещали ее предыдущие приключения по отслеживанию рек Скайрима до их источников и выяснению количества бомб, которые действительно упали на столичную пустошь Fallout 3.