В далеком 2008 году набор Morningtide представил механику под названием Prowl. Она позволяла играть карты с типом существа Rogue за меньшее количество маны, если вы нанесли урон другому игроку (а не его существам) ранее в этом ходу. Кроссовер Assassin's Creed возвращает механику Prowl, только теперь она называется Freerunning, и ее сниженная стоимость применяется к типу существа Assassin. Это означает, что если я смогу проскользнуть даже с одной точкой урона мимо защиты противника, я смогу сразу же вызвать целую банду бонусных Братств по сниженной цене.
Новая механика Freerunning
Я делаю это, играя карту Hookblade Veteran, который имеет зиплайн, что позволяет ему считаться летающим на моем ходу и обходить большинство защит. Один из моих противников действительно имеет что-то, что может блокировать летающих атакующих — Towering Viewpoint, который обладает ключевым словом Reach, блокирующим полет. Поэтому сначала я уничтожаю его с помощью Poison-Blade Mentor. Как я отравляю башню до смерти? Должно быть, это магия Animus. Как в том DLC для Assassin's Creed Origins, где вы посещаете буквальную загробную жизнь. Лучше не задаваться вопросами на этот счет.
Колоды командиров из набора Fallout были моими личными фаворитами, но карты Assassin's Creed все еще весело пробовать, особенно в колоде Ezio, которая плотно тематически связана с убийствами с крыш — а это все, что мне нужно. Это оставляет меня с надеждой на предстоящий кроссовер Final Fantasy, поскольку официальная карточная игра Final Fantasy немного разочаровывает.
На данный момент погружения Magic в видеоигровую территорию достаточно хорошо адаптировались к новым условиям, чтобы бесшовно вписаться. Учитывая выбор между этими и бесконечными лицензированными CCG конца 90-х, которые пытались копировать Magic без особого успеха, я бы предпочел больше таких профессионально разработанных и гладко произведенных официальных кроссоверов.
Assassin's Creed x Magic: The Gathering уже доступен.