Хидеки Камия, легендарный разработчик и творческая сила за несколькими крупными хитами Capcom, обсуждает возможность создания ремейка культовой игры Devil May Cry. Оригинал, выпущенный в 2001 году, занял особое место в истории видеоигр, удачно сочетая элементы survival horror и стремительного экшена. Камия подчеркивает, что при разработке ремейка важно сохранить сущность оригинала, отражающую
Принимая во внимание, что современные видеоигры переживают период частых ремейков и ремастеров, поклонники серии с нетерпением ждут решения Камия и Capcom. Однако, как подчеркивает сам разработчик, он в настоящее время сосредоточен на новых проектах компании. Это может отложить возможное возрождение Devil May Cry, но не исключает его полностью.
Важность игрового дизайна
Камия утверждает, что сохранение оригинального
Таким образом, если ремейк увидит свет, это позволит новому поколению игроков познакомиться с игрой, ставшей основой целой эпохи в индустрии. Однако ни Камия, ни Capcom не спешат с подтверждением планов по разработке. Они сохраняют интригу, оставляя любителей серии в ожидании новых объявлений.
Несмотря на неопределенность сроков, внимание, уделяемое обсуждению возможного ремейка, подтверждает важность Devil May Cry в мире видеоигр. Это свидетельствует о постоянном интересе к игре, чье влияние все еще ощущается спустя более чем два десятилетия после ее выпуска.