В последние годы развитие графических технологий стало стратегической целью Microsoft в стремлении предложить пользователям Windows ПК наилучшее впечатление от игр высокого уровня. Одним из ключевых элементов этого развития является DirectX, набор API, специально созданный для обработки мультимедиа, 3D графики и видео.
Улучшения в технологиях графики
Способность добавить визуальный реализм в игры с помощью технологии
- Opacity micromaps: Эта техника обещает увеличить производительность в играх с трассировкой пути до 2.3 раз, значительно улучшая графическую составляющую игр, при этом не нагружая лишний раз GPU.
- Shader execution reordering: Возможность пересортировки исполнения шейдеров, которая может ускорить производительность в некоторых сценариях до 2 раз, делая графику более гладкой и реалистичной.
Влияние на Windows ПК и индустрию игр
Релиз DirectX Raytracing 1.2 запланирован в виде предварительного SDK в апреле, что откроет дверцу к более эффективной и мощной графике на Windows ПК. В результате индустрия видеоигр ожидает увеличения востребованности со стороны как разработчиков, так и конечных пользователей. Ожидается, что улучшения в технологиях DirectX не только сведут к минимуму негативное влияние на производительность, но и позволят GPU более эффективно обрабатывать сложные графические задачи.