DLSS, an incredible GPU tech innovation, представляет собой важную веху в истории графических карт. Эта технология использует масштабирование на основе искусственного интеллекта, позволяя разработчикам продвигать визуальные эффекты игр дальше, чем когда-либо прежде, без ущерба для производительности. Когда она впервые появилась, её затмила более яркая технология трассировки лучей, но со временем DLSS стала более значимым новшеством, фундаментально изменившим возможности ПК-игр. Подлинные технологические прорывы в игровой индустрии стали редкостью, но эта технология тихо произвела революцию в отрасли.
Взлет и падение No Man's Sky
Выход No Man's Sky в 2016 году стал поворотным моментом для концепции "Игры-всего" — идеи о том, что разработчики могут создать бесконечную вселенную, где можно делать что угодно и идти куда угодно. Ожидания были высоки, но реальность показала, что маленькая команда не может справиться с такими амбициями, и для многих это стало огромным разочарованием. Однако за прошедшие годы Hello Games продолжали работать над игрой, создавая шаблон для современной истории искупления видеоигр. Сегодняшняя версия No Man's Sky содержит всё обещанное и даже больше, но тот факт, что на это потребовалось восемь лет после релиза, является предостережением о чрезмерных амбициях разработчиков.
Вторая волна киберспорта и пузырь
За последние 10 лет мы увидели, насколько большим может стать киберспорт — и насколько сильно он может упасть. Когда в 2018 году стартовала Overwatch League с вступительными взносами для команд в размере миллионов долларов за первый сезон и до миллионов за следующий, это вызвало эффект домино по всей индустрии. Оценки команд и зарплаты игроков резко возросли, появились новые лиги с собственными многомиллионными франшизными взносами, и на некоторое время мы увидели киберспорт на новом уровне масштаба и производственных ценностей. Однако этот взрывной рост не мог длиться вечно, и когда Overwatch League начала спотыкаться и в конечном итоге закрылась, многие другие новые лиги пошли по тому же пути, что привело к шаткому состоянию дел сегодня. Но будущее всё ещё светлое — киберспорт имеет большее признание в мейнстриме и большую аудиторию, чем когда-либо, а работа на уровне сообществ помогает прокладывать новый и захватывающий путь вперёд.
Baldur's Gate 3 завершает золотой век RPG
Как The Witcher 3 расширил границы жанра в 2015 году, так Baldur's Gate 3 в 2023 году буквально взорвала их. Никто не мог предсказать, что самой захватывающей, обсуждаемой и влиятельной игрой того года станет олдскульная изометрическая RPG, но сложная песочница от Larian Studios и растущий интерес к Dungeons & Dragons сделали её огромным мейнстримным успехом. Baldur's Gate 3 выделяется множеством аспектов — от запоминающихся персонажей до использования моушн-капча для оживления диалогов и удивительного мира. Но её главная сила заключается в том, насколько много свободы она предоставляет игрокам. На каждом шагу вам даётся возможность выбирать, что делать и как это делать, и почти любое действие предусмотрено с уникальным взаимодействием в награду.
Twitch расширяет значение игровой культуры
Последнее десятилетие ПК-гейминга было сильно сформировано Twitch и множеством контент-мейкеров, которые там стримят. Сотни миллионов людей теперь заходят каждый месяц, чтобы следить за своими любимыми каналами, а стримеры могут оказывать огромное влияние на успех или провал игр — включая превращение маленьких инди-игр в мегахиты. Просмотр игр стал почти таким же важным элементом хобби, как и сам процесс игры, а крупнейшие звёзды Twitch стали одними из самых известных знаменитостей игровой культуры. Между тем, разнообразие доступных стримов только расширяется и становится всё более необычным.