Cyberpunk 2077, как вы, возможно, знаете, не имел удачного запуска. Описанный (точно) онлайн-редактором PC Gamer Фрейзером Брауном как «одна из самых громких катастроф в истории видеоигр», игра имела такие проблемы с производительностью на одной консоли, что была удалена из магазина, а количество багов было больше, чем в самом дешевом мотеле — игра даже вызывала приступы эпилепсии без предупреждения.
Что делает это все более странным, так это то, что сейчас игра действительно хороша — особенно с обновлением 2.0 и выпуском дополнения Phantom Liberty. У меня были сложные чувства по этому поводу, но это не изменило того факта, что 65 часов моей жизни растаяли перед моими глазами.
Переосмысление и обновление
В интервью с The Gamer, возможно, мы должны поблагодарить этот неудачный запуск за нынешнее состояние игры. В интервью Саско обсуждает свой опыт терапии и саморазвития через призму своей карьеры, которая началась более 19 лет назад: «Я считаю, что когда у вас есть шрамы, вы должны гордиться ими и носить их с собой. Было много трудностей в моем прошлом, игры, над которыми я работал, были отменены и, конечно же, Cyberpunk.»
«Phantom Liberty работал значительно лучше при запуске, потому что мы полностью изменили стиль производства», добавляет Саско. Это не значит, что игра была без багов, я чувствую себя обязанным отметить, но конечно — иметь несколько пожаров для тушения лучше, чем когда горит весь дом.
Саско продолжает приписывать негативное восприятие Cyberpunk 2077 как толчок для команды: «Это не было бы возможно, если бы первоначальное восприятие игры не было таким негативным, это изменило меня и нас как студию.»
Я считаю, что Cyberpunk 2077 получил заслуженную критику — с точки зрения критики, а не в плане недопустимых преследований — но мне жаль разработчиков на низшем уровне, которые наблюдали, как их игра вспыхнула при запуске.
Есть, конечно, работы, которые тяжелее для тела и разума, чем дизайнер видеоигр, но это также индустрия с долгой историей изнурительных рабочих недель, неприятных скандалов на рабочем месте, преследований настолько серьезных, что требовали вмешательства полиции и внезапных и неожиданных увольнений.
Не говоря уже о разочаровании от того, что то, над чем вы работали годами, внезапно исчезает в воздухе — поэтому я совсем не удивлен, что Саско указывает на Cyberpunk как на что-то, что ему пришлось проработать на сеансах терапии. Будем надеяться, что история не повторится с The Witcher 4.