Трудно переоценить, насколько велик успех Baldur's Gate 3. Это не только огромный коммерческий хит, но и обладатель множества наград, который превратил Larian Studios, уже уважаемую студию благодаря их выдающимся играм Divinity: Original Sin, в настоящую королевскую семью RPG. Никто не мог предсказать такого успеха, но в последнем выпуске Edge (через GamesRadar) генеральный директор Larian Свен Винке заявил о своих больших амбициях для студии, и что всего три игры могли бы сделать это возможным.
Амбиции Larian Studios
Игры серии Divinity великолепны и имеют вес среди преданных фанатов RPG, но они не обладают такой узнаваемостью бренда, как Baldur's Gate и, в более широком смысле, Dungeons and Dragons. Винке считал, что получение прав на работу с уже существующим именем принесет Larian пользу на нескольких уровнях: «Это было бы здорово для привлечения других людей в студию», сказал он, и это также—надеемся—поднимет Larian на новый уровень.
Игра The Lady, The Mage, and The Knight, которая в конечном итоге была отменена, разрабатывалась примерно в то же время, что и оригинальная Baldur's Gate, и в какой-то момент фанат попытался наладить контакт между двумя студиями. (В конце 90-х это было намного сложнее, чем сегодня.) Но связь была прервана издателем Larian, который опасался, что BioWare узнает ценные коммерческие секреты.
«Я должен был говорить с этими ребятами, но отношения испортились из-за этого вмешательства. Это было действительно жаль», — сказал Винке.
Винке также рассказал о том, как близко Larian подошла к тому, чтобы не получить лицензию на Baldur's Gate. Студия должна была создать дизайн-документ для игры в то время, когда они завершали работу над Divinity: Original Sin 2, поэтому они быстро что-то набросали и, по словам Винке, «Это было действительно плохо.»
«Wizards тогда отправили его обратно с корпоративным эквивалентом 'Это действительно дерьмо.' И мы сказали: 'Мы знаем, но мы выпускаем игру—не просите нас делать это сейчас. Дайте нам отсрочку.' К счастью, они поняли, и мы получили еще один шанс.»
Будущее без Baldur's Gate
Как бы хороша ни была Baldur's Gate 3, перспектива Fallout под руководством Larian вызывает восторг, особенно если она будет выполнена в стиле игр Interplay. Я не так воодушевлен идеей игры Ultima от Larian—Ultima никогда не была моей темой—если только мы не говорим о новой Ultima Underworld, в этом случае я бы полетел в Бельгию и ограбил несколько банков, чтобы помочь этому случиться.
Larian громко объявила в марте, что после ошеломляющего успеха Baldur's Gate 3 она переходит к другим проектам: никаких сиквелов или DLC от Larian не будет. Вместо этого студия работает не над одной, а над двумя «очень амбициозными RPG», ни одна из которых не основана на D&D. Возможно, у нас все же появится шанс увидеть изометрический Fallout от Larian.