Жизнь на границе может быть беспощадной, как я узнал из своего опыта в Arco, динамической тактической RPG, погружающей игроков в магическую западную обстановку. Этот 2D, боковой скроллер позволяет вам встать на место различных членов коренного сообщества, преодолевая сложные и часто трагические последствия колониальных действий против вашего народа. Мое путешествие было отмечено несвоевременными смертями от рук бандитов, ящериц и даже случайных закусок, намекая на непредсказуемые вызовы, которые ждут впереди.
На Западе
В этом прекрасно созданном мире lo-fi я оказался втянутым в уникальные боевые механики, которые предлагает Arco. Протагонист Теко сталкивается с дилеммой, когда понимает, что должен сделать подношение священному дереву, что включает в себя столкновение с некоторыми ящерицами. Это приводит к серии боевых обучений, которые одновременно увлекательны и поучительны.
Боевая система представляет собой увлекательное сочетание пошаговых и реальных элементов. Игроки управляют ограниченным ресурсом, известным как Магия, аналогичным очкам действий, что позволяет стратегически планировать каждый ход. Однако поворот заключается в одновременном движении как игроков, так и врагов. По мере того как враги готовятся к атаке, игроки должны быстро решать свой следующий шаг, добавляя слой срочности к стратегии.
Когда я углубился в игру, я столкнулся с интригующей механикой Вины. Определенные действия, часто непредвиденные, приводят к накоплению вины, проявляющейся в виде призраков, преследующих боевые столкновения. Например, напряженное взаимодействие с путешественниками привело к поспешному решению с ужасными последствиями, порождая спектральные проявления, которые нарушали мое стратегическое планирование. Этот уникальный поворот в игровом процессе добавляет элемент реалистичности, напоминая игрокам о том, что выбор имеет значение.
Arco справедливости
Переходя от Теко к Тизо, опытному охотнику за головами, я оказался на пути к правде и мести. Путешествие Тизо полно моральных дилемм, поскольку он стремится раскрыть виновников разрушения его деревни. Каждое решение, принятое на этом пути, открывает новые возможности для сожаления и размышлений, еще больше усложняя повествование.
Во время исследования я наткнулся на лагерь бандитов, который намекал на связи с трагедией, постигшей дом Тизо. Действуя по инстинкту, я решил устранить угрозу, только чтобы осознать эмоциональные последствия для моего персонажа и мира вокруг него. Последствия моих действий эхом отзывались в последующих битвах, вводя новых призраков, служивших напоминанием о сделанных мною выборах.
Продолжая навигацию по богатому полотну истории Arco, я очарован его инновационным подходом к повествованию и игровому процессу. На фоне колониальной Мезоамерики эта игра выделяется своей креативностью и глубиной, предлагая игрокам по-настоящему вознаграждающий опыт, который одновременно новаторский и заставляющий задуматься.