Прошлая неделя стала значимой вехой для Square Enix, когда компания представила долгожданную Final Fantasy 16 для ПК. Этот релиз, работающий на движке, созданном Creative Business Unit III, приглашает геймеров исследовать его производительность на различных аппаратных конфигурациях.
Тесты производительности
В наших тестах мы использовали впечатляющую установку с AMD Ryzen 9 7950X3D в паре с 32 ГБ оперативной памяти DDR5, работающей на частоте 6000 МГц. Наш графический ряд включал AMD Radeon RX580, RX Vega 64, RX 6900XT и RX 7900XTX, а также NVIDIA GTX980Ti, RTX 2080Ti, RTX 3080 и RTX 4090. Тесты проводились на системе Windows 10 64-bit с драйверами GeForce 561.09 и Radeon Adrenalin Edition 24.20.11.01, при этом второй CCD на 7950X3D был отключен.
Square Enix предусмотрела разнообразные графические настройки для ПК-геймеров, чтобы они могли настроить свой опыт. Игроки могут регулировать такие параметры, как текстуры, рельеф, тени, вода, плотность объектов и количество NPC. Дополнительные опции включают отражения в пространстве экрана, окклюзию окружающей среды, свечение, переменную частоту затенения, размытие в движении и хроматическую аберрацию. Игра также поддерживает передовые технологии масштабирования, такие как NVIDIA DLSS 3, AMD FSR 3.0 и Intel XeSS.
Примечательно, что в Final Fantasy XVI отсутствует встроенный инструмент для тестирования производительности, поэтому мы использовали первый бой с Титаном и область сада/дворца для наших тестов — локации, известные своими высокими графическими требованиями. Для тестов ЦП мы снизили разрешение до 1080p и использовали DLSS 3 Ultra Performance, исключив генерацию кадров для уменьшения возможного узкого места в GPU.
В стремлении оценить производительность игры на различных конфигурациях ЦП мы симулировали системы с двумя, четырьмя и шестью ядрами. Интересно, что наша двухъядерная установка без SMT испытывала трудности с запуском игры, сталкиваясь с задержками до 13 секунд. Однако включение SMT привело к стабильным высоким частотам кадров, превышающим 60fps.
FFXVI способна использовать до шестнадцати потоков ЦП, демонстрируя исключительное масштабирование ЦП. Эта игра выделяется тем, что может эффективно использовать множество ядер и потоков, при этом отлично работая на ЦП с всего четырьмя ядрами. Square Enix устранила многие проблемы с задержками, которые затрагивали демо-версию, хотя незначительные задержки при перемещении все еще могут возникать, оставаясь незамеченными большинством игроков.
Хотя мощный ЦП не является обязательным для этой игры, надежный GPU необходим. При нативном разрешении 1080p с максимальными настройками игрокам потребуется GPU уровня NVIDIA RTX 3080 для поддержания частоты кадров выше 60fps. Для тех, кто стремится к нативному разрешению 1440p при максимальных настройках, только AMD Radeon RX 7900XTX и NVIDIA RTX 4090 смогли превысить 60fps. Что касается нативного разрешения 4K при максимальных настройках, ни один текущий GPU не может обеспечить стабильную частоту кадров в 60fps.
Интересно, что настройки в игре не дают значительных улучшений производительности: при переходе от максимальных к низким настройкам наблюдается прирост всего на 14-19%. Наибольшее улучшение производительности происходит при самых низких настройках, главным образом из-за отключения SSR и AO.
На положительной ноте Final Fantasy 16 выглядит визуально ошеломляюще. Изначально выпущенная на PS5 как одна из самых впечатляющих игр, версия для ПК поднимает этот опыт на новый уровень. Персонажи прорисованы с замечательной детализацией, а окружение впечатляет своей красотой.