В неожиданном повороте событий, Concord, новая игра от Firewalk Studios, объявила о своем уходе в офлайн всего через 11 дней после запуска, чтобы «исследовать варианты» для лучшего вовлечения игроков. Это стремительное падение особенно поразительно, учитывая начальный пик в 697 одновременных игроков на Steam, который с тех пор сократился до всего 56. Такое быстрое снижение вызывает вопросы о жизнеспособности игры, особенно с учетом финансовой поддержки от Sony, которая приобрела Firewalk Studios в апреле прошлого года. Несмотря на состав студии, включающий ветеранов индустрии с опытом работы над Destiny 2 от Bungie, производительность Concord оказалась разочаровывающей. Недостаток маркетинговой поддержки и игровой опыт, который не смог привлечь аудиторию, были названы факторами, способствующими разочаровывающему приему.
Проблема ли это модели live service?
Хотя некоторые могут рассматривать неудачу Concord как предупреждающий знак для модели live service, более тщательное изучение текущего игрового ландшафта показывает более сложную картину. Установленные игры, такие как Apex Legends и Rainbow Six Siege, продолжают процветать, демонстрируя, что модель live service все еще может быть успешной. Однако остается вызов: убедить игроков переключить внимание с их текущих «вечных» игр на новые предложения. Жанр онлайн PvP-шутеров особенно конкурентен, что делает все труднее для новичков занять место в плотном графике игроков.
Когда игровое сообщество размышляет о внезапном уходе Concord, внимание переключается на Marathon, другую игру от Bungie, которая еще не успела себя зарекомендовать. Изначально анонсированная в мае 2023 года, Marathon претерпела значительные изменения и теперь позиционируется как шутер с элементами выживания, где игроки соревнуются за выживание и богатства в изменяющихся условиях. Однако отсутствие одиночной кампании и недавние потрясения внутри Bungie вызывают беспокойство о будущем игры.
- Директор игры Marathon был заменен в марте 2024 года, на его место пришел Джо Зиглер, ранее работавший над Valorant.
- Кристофер Барретт, предыдущий директор, ушел на фоне скандала, что еще больше усложнило разработку игры.
- Недавние сокращения в Bungie, включая значительное уменьшение численности сотрудников, омрачили моральный дух команды и стабильность проекта.
- Задержки в выпуске как Marathon, так и дополнений к Destiny 2 усилили внимание к способности Bungie выполнять свои обязательства.
Сообщается, что настроение вокруг Marathon менее чем оптимистичное, и некоторые разработчики выражают сомнения по поводу соблюдения текущего графика выпуска. Потенциал вмешательства Sony в операции Bungie в случае невыполнения финансовых целей добавляет еще один слой давления. Призрак неудачи Concord нависает над проектом, заставляя многих задуматься о том, как это повлияет на траекторию Marathon.
Эффект пандемии
Даже если Marathon удастся успешно запуститься в следующем году, остаются вопросы о том, сможет ли игра привлечь необходимую базу игроков для успеха. Жанр шутеров с элементами выживания вырос, особенно во время пандемии, когда вовлеченность игроков резко возросла. Однако текущий ландшафт отличается: доминируют уже установленные игры. Более того, существующая фанатская база Destiny 2, которая могла бы стать естественной аудиторией для Marathon, выразила недовольство по поводу перераспределения ресурсов от их любимой игры.
Это недовольство среди игроков, наряду с вызовами запуска новой игры live service в насыщенном рынке, усложняет перспективы для Marathon. Хотя у Bungie есть история успехов под давлением, ставки сейчас выше чем когда-либо. Если бы я был на месте Sony, недавние события вокруг Concord определенно заставили бы меня задуматься о будущем.