Классика и современность не всегда сочетаются. Когда я вошел в лабораторию Гена, я был в восторге от всех интересных инструментов и научных гаджетов, разбросанных повсюду. Я читал заметки Гена почти 30 лет назад и не мог дождаться, чтобы узнать, что еще готовится в этом эклектичном башне тайн из моей памяти.
Проблема заключается в том, что большинство инструментов и гаджетов, найденных в башне, столь же статичны, как и визуальные эффекты оригинального выпуска 27-летней давности. Приключенческая головоломка, такая как Riven, обычно процветает за счет того, что позволяет пользователям взаимодействовать только с тем, что необходимо, чтобы игрок не чувствовал себя запутанным или потерянным по пути. В конце концов, кто захочет подобрать случайную отвертку, которая не имеет никакого реального применения в игре? Это просто рецепт для разочарования.
Виртуальная реальность и взаимодействие
Как VR-геймер, я привык подбирать все, что вижу в игровом мире, даже если это не имеет никакой цели. Видишь горшок? Я обязательно должен его разбить. Как насчет мяча? Я брошу его так далеко, как только смогу, чтобы увидеть, что он может ударить. Быть физически присутствующим в мире — даже если эта физичность виртуальна — заставляет меня хотеть быть частью этого мира и взаимодействовать с ним.
Практически любой жанр может работать как VR-игра, но механики нужно переработать с учетом врожденных улучшенных парадигм взаимодействия VR.
Получайте последние новости от Android Central, вашего надежного спутника в мире Android.