Издатель Manor Lords, компания Hooded Horse, оказалась в центре недавней дискуссии о независимых разработчиках и сложностях раннего доступа. На этой неделе генеральный директор Hooded Horse Тим Бендер вступил в дебаты с генеральным директором Hinterland Рафаэлем ван Лиеропом, который назвал Manor Lords «довольно интересным примером подводных камней раннего доступа». Хотя спор уже улажен, Бендер продолжает подчеркивать свою и Hooded Horse поддержку разработчиков на их платформе.
Фокус на устойчивости разработчиков
«Устойчивость — это то, о чем мы много думаем», — говорит Бендер в интервью Rock Paper Shotgun. «Но обычно мы думаем об этом в отношении разработчиков». Действительно, поскольку Hooded Horse в основном принадлежит частным лицам, причем большинство акций находятся у Бендера и его жены, издатель может быть более гибким в вопросах «бесконечного роста» или постоянных обновлений по прибыли.
В своем посте на LinkedIn Бендер рассказал, как он пытался помочь разработчику Грегу «Slavic Magic» Стыценю подготовиться к жесткой критике. «Я сказал ему, что после выпуска он услышит от всех видов комментаторов о упущенных возможностях, потому что он не рос так быстро, как они хотели».
Из-за отсутствия давления на разработчиков к росту и производительности, Бендер утверждает, что Hooded Horse не имеет «постоянной цели роста. У нас нет финансового давления, и нам повезло работать с такими замечательными разработчиками, которые создают такие отличные игры. Даже до Manor Lords мы были полностью устойчивы финансово благодаря замечательным играм, которые создали эти разработчики».
«Таким образом, нам не нужно беспокоиться об устойчивости», — говорит Бендер. «Но мы очень сосредоточены на том, что важнее — устойчивость разработчиков. Потому что существуют [издательские соглашения], где издатель получает весь доход сначала до тех пор, пока не окупит свои инвестиции, и только потом разработчик начинает получать свою долю. Это очень распространено в индустрии. И с самого начала мы не хотели этого делать — наше предпочтительное соглашение — это просто фиксированные процентные доли».
Поддержка проектов разработчиков
Этот подход означает, что Hooded Horse не нужно, чтобы каждая игра была невероятно успешной, как Manor Lords. Но это не ново для издателей с разнообразными портфелями: «Одна игра может пойти немного хуже, другая — немного лучше, и они компенсируют друг друга», — говорит Бендер.
Но то же самое нельзя сказать о разработчиках. «Может быть так, что если игра идет немного хуже и на нее были потрачены деньги, теперь издатель забирает обратно все вложенные средства до того, как разработчик получит свою долю», — говорит Бендер. «Это может означать, что разработчики не получают оплату и у них нет средств после выпуска на удержание сотрудников, чтобы избежать увольнений, продолжать разработку и улучшение игры и помочь ей восстановиться после любых проблем на старте».
Нет единой формулы поддержки разработчика и его проекта, но по мнению Бендера, все дело в том, чтобы выполнять «обязательства перед теми разработчиками, которые доверили вам свою игру».