Инновационные NPC и реалистичные взаимодействия
На недавней конференции для инвесторов компания Electronic Arts (EA) представила свои амбициозные планы по использованию возможностей генеративного ИИ, что отражает более широкую тенденцию среди технологических компаний. Главный стратегический директор Михир Вайдья продемонстрировал несколько интригующих концепций, которые игровой гигант разрабатывает с целью изменить ландшафт интерактивных развлечений.
Одной из ярких демонстраций стал непроигрываемый персонаж (NPC), управляемый большой языковой моделью, вдохновленный профессиональным футболистом Джудом Беллингемом. Этот виртуальный Беллингем поделился своими мыслями о том, что значит играть на легендарном стадионе «Бернабеу», выражая чувство восхищения, которое нашло отклик у фанатов: “Это как мечта, ставшая реальностью. Выйти на поле впервые было сюрреалистическим ощущением. Я вырос, смотря игры «Реал Мадрид». Я даже играл за них в играх EA со своим братом Джо, так что на самом деле играть перед всеми этими фанатами - это нечто, что невозможно объяснить.” Аутентичность слов этого виртуального спортсмена была поразительной, вызывая те же неясные, но узнаваемые чувства, которые выражают реальные спортсмены.
Хотя потенциал генеративных ИИ NPC вызывает вопросы о их долговечности за пределами простого новшества, EA уже представляет будущее, где эти цифровые персоны взаимодействуют с пользователями в более обширной цифровой экосистеме. Вайдья выразил восторг по поводу множества взаимодействий, которые могут возникнуть благодаря более реалистичным персонажам, таким как Джуд, предполагая возможности, выходящие за рамки игр и охватывающие различные аспекты нашей цифровой жизни, такие как социальные сети, онлайн-шопинг и даже виртуальные семейные взаимодействия.
Исследование границ интеграции ИИ
Несмотря на энтузиазм Вайдьи, некоторые скептики сомневаются в практичности интеграции ИИ персонажей в повседневные сценарии. Идея введения ИИ-футболиста в видеозвонок с членами семьи вызывает недоумение. Хотя будущее остается неопределенным, концепция слияния ИИ с нашими ежедневными коммуникациями побуждает к более глубокому размышлению о последствиях таких взаимодействий. Получим ли мы реальную пользу от участия ИИ-фигур в нашей личной жизни или это усложнит наши отношения с технологиями?
Идея развития эмоциональных привязанностей к чат-ботам и ИИ-персонажам несет свои собственные вызовы. Хотя вымышленные персонажи давно занимают место в наших сердцах, идея разрушения барьеров между развлечением и реальностью вызывает вопросы о природе этих отношений. Должны ли игровые компании поощрять игроков к формированию связей с персонажами, позволяя им выходить за пределы виртуальных границ?
Продвигаясь вперед со своим видением, Вайдья заключил с чувством оптимизма: “Мы считаем, что возможность дать персонажам, как созданным нами, так и созданным нашими игроками, жизнь и устойчивость за пределами игр - это глубокая возможность, и немногие лучше нас позиционированы для ее реализации в долгосрочной перспективе.” Путешествие в эту новую область интерактивных развлечений только начинается, и индустрия готова исследовать неизведанные территории интеграции ИИ.