С приближением запуска пятого дополнения к Guild Wars 2, в сообществе игроков нарастает волнение, особенно в связи с долгожданным введением жилья для игроков. Новая функция Homestead обещает обогатить опыт MMO, позволяя игрокам создавать свои личные пространства в игре. Недавно у меня была возможность глубже погрузиться в это дополнение во время пресс-тура, который включал предварительный просмотр новой сюжетной линии и возможность исследовать две новые карты, которые дебютируют в Janthir Wilds.
Новые карты и механики
Однако, сложность предварительного просмотра MMO заключается в умении уловить то, что действительно резонирует с игроками. Новые карты визуально потрясающие; одна из них демонстрирует очаровательное убежище, населенное новой фракцией медведей, с уютными домиками, расположенными в пышном лесном биоме. Тем не менее, Guild Wars 2 рассчитана на длительную игру, часто охватывающую сотни часов. Истинная сущность любой карты заключается в динамике ее событий и привлекательности наград. Остается вопрос: будут ли эти новые области все еще привлекательны через три месяца или даже три года?
Хотя перспектива исследования этих новых территорий и участия в мировом боссе второй карты с полной командой захватывает дух, я задумываюсь о долговечности моего интереса. Изначально, когда была представлена концепция двойного прыжка, я был несколько равнодушен. Это казалось ненужным в мире, где игроки уже могут преодолевать короткие расстояния с помощью Skyscale. Однако мое мнение резко изменилось после того, как я испытал это на практике. Двойной прыжок - это не просто дополнительный скачок; он имеет три заряда и тесно связан с полосой выносливости, восстанавливая энергию в воздухе. Этот умный дизайн позволяет совершать серию хорошо рассчитанных прыжков, улучшая мобильность так, как я не ожидал.
Во время прохождения первой главы дополнения я больше сосредоточился на экспериментировании с этим новым механиком прыжков, чем на эффективном участии в боях. Используя навык Bond of Vigor из Сезона 4 вместе с Mount Energy Booster 3 в моем Jade Bot, я совершил впечатляющие 17 прыжков перед тем, как наконец приземлиться. Это был не обычный двойной прыжок; это был замечательный семнадцатикратный прыжок, и я подозреваю, что мог бы увеличить это число при большем усилии.
Впечатления и ожидания
Из этого опыта возникли два ключевых вывода: во-первых, механика прыжков несомненно увлекательна, воплощая суть захватывающего геймплея. Во-вторых, она может оказаться более эффективным средством навигации по вертикальным пространствам по сравнению с Skyscale, который часто сталкивается с ограничениями своего полетного метра на больших расстояниях.
Дополнение Janthir Wilds вводит несколько интригующих функций, поскольку ArenaNet совершенствует свою ежегодную модель дополнений, начатую с прошлогоднего Secrets of the Obscure. В частности, первая карта не будет включать цепочку мета-событий на всю карту; вместо этого будут повторно введены задания Renown Heart в новом многоуровневом формате, обещающем улучшенные награды и динамические изменения мира по мере продвижения игроков. Ежегодная дорожная карта также была обновлена: рейды вернутся в первом крупном обновлении дополнения позже в этом году.
Хотя у меня остается множество вопросов о том, как эти элементы будут разворачиваться - особенно учитывая вызовы, с которыми столкнулось Secrets of the Obscure при создании связного повествования - мои первоначальные впечатления от Janthir Wilds не дали окончательных ответов. Эти инсайты потребуют времени для полного осмысления, но одно можно сказать точно: я с нетерпением жду новых приключений.