Студия Mojang, известная благодаря популярной видеоигре Minecraft, ищет новые источники дохода на фоне замедления роста в игровом секторе. Mojang Studios, разработчик Minecraft, расширяет свои партнерства в таких областях, как мерчандайзинг, образование и стриминг контента, как сообщила глава студии Åsa Bredin. Помимо киноадаптации, распространяемой Warner Bros и премьеры которой запланирована на апрель, студия также работает над сериалом для Netflix.
Новые горизонты для Minecraft
В интервью в Токио Бредин отметила, что среди фанатов 15-летней франшизы есть те, кто даже не играет в игру, но все равно хочет быть частью мира Minecraft. «В рамках нашего портфолио опытов мы хотим удовлетворять потребности многих людей», — сказала она.
Принадлежащая Microsoft Corp студия Mojang превратила Minecraft из проекта одного человека в глобальный сервис с более чем 100 миллионами активных пользователей каждый месяц. Доходы студии от потребительских товаров удвоились за последние два года, предлагая товары от одежды до плюшевых игрушек.
Следуя тренду, другие гиганты игровой индустрии, такие как Nintendo и Sony, также расширяют привлекательность своих игровых франшиз. Nintendo работает над игровым фильмом по мотивам франшизы Legend Of Zelda, а Sony превратила The Last Of Us в сериал HBO и создала игры на основе фильмов о Человеке-пауке.
Успех среди школьников и вызовы на рынке
Minecraft стал одной из самых популярных игр среди учеников начальных школ в Японии, а YouTubers по Minecraft набирают миллионы просмотров. Несмотря на этот успех, игровая консоль Microsoft Xbox столкнулась с трудностями в завоевании японского игрового рынка.
Mojang интегрировала искусственный интеллект в игру для модерации чатов и контента, чтобы удовлетворить потребности разных возрастных групп. Бредин подчеркнула, что хотя ИИ трансформирует игровую индустрию, создание игр всегда будет требовать креативности и таланта.
По мере того как ИИ продолжает изменять игровую индустрию, компании адаптируются к изменениям. Microsoft, поддерживающая OpenAI, уволила 1 900 сотрудников в своих подразделениях видеоигр ранее в этом году. Бредин остается оптимистичной относительно роли ИИ в индустрии, веря, что креативность всегда будет в основе разработки игр.