Стратегия диверсификации студии, стоящей за одной из самых продаваемых видеоигр в мире, создателя Minecraft, Mojang Studios, направлена на расширение потоков доходов за пределы игровой индустрии. Главный директор Åsa Bredin сообщила, что компания исследует возможности партнерства в области мерчандайзинга, образования и стриминга контента.
Новые горизонты для Minecraft
Помимо киноадаптации, распространяемой Warner Bros и премьера которой запланирована на апрель, а также серии на Netflix, находящейся в разработке, Mojang Studios стремится привлечь фанатов, которые могут не обязательно играть в игру, но все же хотят быть частью вселенной Minecraft. Bredin отметила, что они хотят удовлетворить широкий круг людей своим портфолио впечатлений.
Сдвиг в игровых трендах
На фоне замедления роста игрового сектора решение Mojang Studios диверсифицировать свои потоки доходов отражает стратегический шаг по адаптации к изменяющейся динамике рынка. С уменьшением времени, проводимого геймерами за играми, расширение студии в новые области может обеспечить устойчивый источник дохода и расширить охват аудитории.