После четырех лет ожидания и доли скептицизма со стороны сообщества, Mojang наконец-то выпустила долгожданные наборы в Minecraft. Эти инновационные дополнения в настоящее время тестируются в последних снимках, демонстрируя свои элементы управления и функции. Хотя ранее вы могли не придавать значения наборам, их введение обещает революционизировать систему управления инвентарем игры.
Как наборы меняют Minecraft?
Наборы представляют собой умное решение для организации инвентаря, предназначенное для размещения разнообразных предметов, а не больших количеств. Каждый набор может содержать до 64 уникальных предметов, хотя и в единичных размерах стека, что делает их идеальными для управления небольшими стеками предметов, которые игроки часто собирают во время своих приключений.
Рецепт создания наборов был упрощен до использования всего одной кожи и одной нити, что делает их быстрыми и легкими в производстве. Игроки могут создавать столько наборов, сколько им нужно, что позволяет более организованно управлять инвентарем.
Хотя некоторые могут утверждать, что шалкеровые ящики превосходят наборы из-за их способности вмещать большие стеки, важно признать, что наборы и шалкеровые ящики служат разным целям. Наборы превосходны в разнообразии, вмещая 64 различных предмета, тогда как шалкеровые ящики могут содержать полные стеки 27 уникальных предметов. Вместе эти два решения для хранения дополняют друг друга, эффективно устраняя свои ограничения. Эта синергия особенно полезна на ранних этапах игры, когда игроки обычно управляют меньшим количеством типов предметов до того, как они столкнутся с шалкеровыми ящиками после завершения игры.
Изначально наборы не привлекали моего внимания; их требования к созданию и ограничение на извлечение только последнего добавленного предмета были отталкивающими. Однако с недавними обновлениями наборы превращаются в одно из самых ценных дополнений к Minecraft.
Что может сделать наборы Minecraft еще лучше?
Несмотря на свои преимущества, наборы не лишены недостатков. Одной из заметных проблем является изменение механики управления; переход от правого клика к левому для определенных действий сбил с толку многих игроков. Хотя эту настройку можно преодолеть с практикой, она выделяется на фоне установленных в игре элементов управления.
Наиболее насущная проблема, связанная с наборами, заключается в дизайне подсказок или подменю. Хотя концепция многообещающая, ограничение отображения только 12 предметов из возможных 64 менее чем идеально. Сообщество выдвинуло различные предложения для решения этой проблемы. Некоторые игроки предлагают изменить размер предметов, чтобы все 64 поместились в подменю, другие выступают за дополнительные вкладки для категоризации предметов. Несколько человек даже предлагают вернуться к оригинальному дизайну, хотя это кажется менее предпочтительным.
На мой взгляд, наличие 12 видимых предметов является разумной отправной точкой, но увеличение до 18—возможно, отображаемых в три ряда по шесть—улучшило бы удобство использования. Идея реализации различных секций в подменю интригует, хотя это может представлять сложности для мобильных пользователей и усложнить навигацию. В конечном счете, желание видеть все 64 предмета сразу привлекательно, но практичность в представлении остается проблемой.
Эти наблюдения подчеркивают, как наборы меняют систему инвентаря Minecraft и потенциальные улучшения, которые могут повысить их функциональность. Каковы ваши мысли о наборах? Включили бы вы их в свою игру? Приглашаем вас поделиться своими мыслями с нашим сообществом в комментариях ниже.