Несмотря на большие обещания, которые Qualcomm дала разработчикам игр, игровая индустрия остается слабым местом Windows на Arm, так как совместимость с огромной библиотекой игр для Windows PC остается весьма ограниченной.
Совместимость игр на Windows on Arm
На данный момент сообщество игроков и разработчиков протестировало чуть более 1300 игр для ПК на совместимость с Windows на Arm. Анализ Omdia этого подмножества протестированных игр показывает, что лишь половина (55%) игр работает без сбоев и глюков. Это оставляет значительное количество игр, которые либо не работают вовсе, либо имеют серьезные проблемы.
К тому же, популярные многопользовательские игры, такие как League of Legends, Destiny 2, Fortnite, Apex Legends и PUBG: Battlegrounds, в настоящее время неиграбельны на Windows on Arm из-за несовместимости с античитерским программным обеспечением.
Аппаратные проблемы Qualcomm
Еще одной критической проблемой, сдерживающей поддержку игр, является незрелое состояние аппаратного обеспечения Qualcomm. Графические процессоры Adreno от Qualcomm все еще находятся на ранней стадии развития в сфере ПК. Их драйверы находятся в незрелом состоянии и не позволяют графическому оборудованию полностью соответствовать графическим требованиям игр для ПК, что создает дополнительные проблемы с совместимостью и производительностью.
Будущее ПК-гейминга на Arm
С учетом того, что значительная часть каталогов игр издателей для ПК остается в различных состояниях несовместимости, что можно сделать? Ландшафт ПК-гейминга определяется не только издателями и разработчиками, выпускающими игры для операционной системы Windows, но и аппаратным обеспечением, на котором эти игры работают, а также многочисленными платформами распространения игр.
Во-первых, аппаратное обеспечение: после перезапуска Windows на Arm в июне 2024 года устройства на базе Windows с архитектурой Arm составили всего 0,05% пользователей Steam согласно опросу оборудования Steam. Пока не произойдет массовое принятие, издатели игр не будут мотивированы выпускать нативные версии своего программного обеспечения.
Это вряд ли изменится в краткосрочной перспективе. По оценкам Omdia’s Mobile PC Market Tracker, ноутбуки на базе Arm составят всего 1% от всех потребительских ноутбуков с операционной системой Windows в 2024 году. Однако в долгосрочной перспективе эта доля ожидается вырастет до 30% к 2029 году.
Проблемы распространения игр для ПК
Даже если бы издатели уже сегодня выпускали нативные версии своих игр для Arm, подавляющее большинство из них распространяет игры через сторонние платформы. Это создает свои собственные проблемы.
Кроме того, Microsoft не поддерживает локальное воспроизведение Xbox PC игр на устройствах Arm через предустановленное приложение Xbox на Windows 11. Еще более важно, что Steam, крупнейшая в мире платформа распространения игр для ПК, сосредоточена на обслуживании существующей аудитории x86, включая собственное портативное игровое устройство Steam Deck.
Издатели не могут распространять версии своего программного обеспечения для Arm через Steam, и нет никаких признаков того, что это изменится. Это снижает стимул издателей лучше поддерживать текущую небольшую аудиторию на Windows on Arm, что в свою очередь снижает стимул Steam поддерживать устройства на базе Arm.
Ситуация в конечном итоге оставляет разработчиков и издателей игр зависимыми от двух ключевых аспектов экосистемы Windows on Arm, которые они не контролируют: переводческого слоя Microsoft Prism и улучшений драйверов графики Qualcomm.
Ни одно из этих решений не является быстрым. В начале 2024 года Сара Бонд, президент Xbox, объявила о создании команды, посвященной обеспечению совместимости каталога игр для ПК и консолей. Однако вряд ли эта задача будет выполнена до 2026 года как минимум.