Повествование и игровой дизайн
AI Limit стремится утвердиться в жанре soulslike, используя уже проверенные временем элементы, но с добавлением собственных штрихов. Повествование этой игры, хотя и прямолинейное, недостаточно насыщено эмоциональными оттенками и глубиной, которых многие ожидали. Несмотря на это, использование видеоигровых фундаментальных принципов помогает создать динамичную атмосферу.
Боевая система и уровень сложности
Боевая система в AI Предел построена вокруг уникального механизма "sync rate", который добавляет новый слой к привычной сложной тактике. Ошибки в игре наказываются не только потерей здоровья, что вынуждает игроков быть более осторожными и продуманными в своих действиях. Однако, несмотря на наличие таких элементов, игра всё же часто кажется лишь тенью своих влиятельных предшественников.
Проработка уровней и вдохновение
AI Limit немного страдает из-за повторяющегося уровня дизайна и художественного подхода. Визуальный стиль и структурная составляющая уровней, хотя и добротны, не предлагают значительных нововведений или уникальности. Вдохновляясь своими предшественниками, игра не предлагает нового взгляда, что снижает её общий потенциал.
Хотя AI Предел значительно опирается на формулы, которые проверены временем, она показывает, насколько можно развивать жанр через введение незначительных, но умных нововведений. Игроки, которые уже знакомы с жанром Soulslike, найдут в AI Limit знакомые элементы, но и могут ощутить привкус чего-то нового, пусть и не такого яркого, как у оригиналов вдохновения.