Компания Valve, владелец платформы Steam, предприняла важный шаг в защите интересов ПК-геймеров, официально запретив агрессивную внутриигровую рекламу. Этот шаг последовал после многочисленных жалоб пользователей, возмущенных навязываемыми рекламными паузами и коммерческими преградами в процессах прохождения игр.
На протяжении многих лет Steam считалась для пользователей местом, где они могли наслаждаться играми без навязчивой рекламы. Теперь Valve подчеркивает, что реклама как средство для продвижения или разблокировки контента больше не приветствуется на платформе. Эта стратегия укрепляет идентичность Steam как платформы, ориентированной на первоклассный игровой опыт.
Изменения в стратегии монетизации
С введением нового правила разработчики игр, использующих Steam, обязаны будут пересмотреть свои подходы к монетизации. Им предлагаются альтернативные модели заработка: выбор в пользу премиального ценообразования или модели free-to-play с микро-транзакциями. Valve таким образом подчеркивает важность баланса между получением дохода и предоставлением качественного игрового опыта.
По словам представителя Valve, данное решение было принято с целью создать более справедливую игровую среду для всех пользователей. «Мы стремимся поддерживать высокие стандарты игрового процесса, и данное решение является ключевым в нашей стратегии», — отметил он.
Шаг Steam стал настоящей победой для игроков, усталых от агрессивных тактик монетизации. Компания вновь напомнила, что для неё на первом месте всегда стоит интерес пользователей и удовольствие от игры, а не коммерческие модели.