В мире ПК-игр ожидание обновлений и патчей стало стандартной частью опыта. Особенно для игр с ранним доступом игроки предвкушают необходимость исправления ошибок и улучшений. Однако, по мере того как разработчики все чаще принимают концепцию «живых сервисов», объем обновлений резко возрос, что привело к смешанным результатам. Хотя многие патчи вводят ценные улучшения качества жизни, есть случаи, когда плохо продуманные обновления ухудшают удовольствие от любимых игр.
Обновления в основном полезны
Важно признать, что обновления действительно могут быть полезными. Игроки привыкли ожидать улучшений, таких как улучшенный баланс, новые предметы и захватывающие внутриигровые события. Введение новых сюжетных линий и окружений, особенно в массовых многопользовательских онлайн-играх (MMO), часто обогащает игровой опыт.
«О чем никто особо не говорит, так это о том, что обновления также могут разрушать игры. Я называю такие обновления ‘разрушителями игр.’»
Рассмотрим такие игры, как The Lord of the Rings Online и Elder Scrolls Online, которые поддерживают вовлеченность игроков благодаря своевременным и актуальным обновлениям. Эти разработчики эффективно прислушиваются к отзывам сообщества, гарантируя, что новый контент улучшает, а не изменяет основную механику игры.
Спасение «так себе» игр
Кроме того, обновления могут преобразовать посредственные игры в увлекательные. Примеры таких игр включают No Man’s Sky и Fallout 76. Изначально No Man’s Sky подверглась критике за повторяющийся геймплей и отсутствие разнообразия. Однако серия хорошо выполненных патчей оживила игру, введя разнообразные экосистемы, улучшенные боевые механики и полноценный многопользовательский опыт.
Аналогично, Cyberpunk 2077 претерпела значительные изменения благодаря обновлениям, причем Патч 1.5 улучшил окружение игры и взаимодействие персонажей, в конечном итоге реабилитировав ее первоначальное восприятие.
Почему я призываю запретить плохие обновления
Несмотря на положительные аспекты обновлений, важно признать, что не все обновления одинаково полезны. Некоторые из них могут подорвать саму сущность игры. Примером может служить Battlefield V, где Патч 5.2 ввел ограничения на дальность оружия, которые, хотя и реалистичны, уменьшили удовольствие от игры, сузив эффективность различных видов оружия.
Хотя обновления должны приветствоваться, существует настоятельная необходимость для разработчиков пересмотреть природу и частоту этих обновлений. Для игр, которые успешно запускаются, таких как Metal Gear Solid 5, введение ненужных микротранзакций может казаться необоснованным и разрушительным.
Еще один момент
Кроме того, сокращение частоты обновлений могло бы улучшить игровой опыт. Игроки часто хотят исследовать новые игры без давления постоянной адаптации к изменениям в своих любимых играх. Частые обновления могут привести к дезориентирующему опыту, заставляя игроков заново осваивать механику и стратегии.
Кроме того, неумолимый темп обновлений оказывает огромное давление на разработчиков игр, часто приводя к длительным часам работы и сложным условиям труда. Появились сообщения о том, какой урон частые патчи и обновления наносят командам разработчиков, поднимая этические вопросы о устойчивости таких практик в игровой индустрии.
Как игроки, мы должны задуматься о том, не приходит ли наше удовольствие за счет благополучия других. Возможно, пришло время принять игры с меньшим количеством обновлений, позволяя как игрокам, так и разработчикам передохнуть.