В захватывающем мире Cairn, отсутствие пользовательского интерфейса становится мощным повествовательным приемом. Когда я веду своего персонажа, Ааву, через опасные высоты, ее дрожащие колени ярко иллюстрируют напряжение момента. Головокружительная высота заставляет меня сожалеть о том, что я не закрепил шлямбур в скале, так как перспектива долгого падения нависает зловеще.
Новый опыт восхождения
Анонсированная во время летних показов и запланированная к выпуску в следующем году, Cairn быстро превратилась из скромного трейлера в захватывающий опыт. Разработанная
В отличие от многих игр с открытым миром от крупных студий, где вызовы часто проявляются только по мере восхождения игроков, Cairn погружает вас в физическую реальность восхождения. Напряжение ощутимо, когда потные ладони сжимают контроллер, осознавая, что подъем может оказаться более пугающим, чем ожидалось. Мой короткий 20-минутный тест на Gamescom оставил меня в восторге, сделав его одним из самых захватывающих впечатлений на мероприятии.
Сюжет обещает более глубокую тайну, которая раскрывается по мере продвижения игроков. Дополнительные механики, такие как вставка шлямбуров в скалу и их извлечение с помощью очаровательного робота, добавляют слои к игровому процессу.
Тем не менее, мое основное внимание остается на самом восхождении. Если ощущение достижения вершины в полной версии Cairn будет таким же захватывающим, как и это первое знакомство, она станет обязательной игрой для любителей восхождений. Эта инди-игра демонстрирует, как хорошо проработанный основной механизм может создать мучительно увлекательный опыт, который заставляет игроков возвращаться снова и снова.