Команда Dawntrail создает уникальные и запоминающиеся игровые механики

Приложения и игры / Команда Dawntrail создает уникальные и запоминающиеся игровые механики
10.07.2024

В подземельях Dawntrail царит настоящее кулинарное наслаждение, и единственное, что немного разочаровывает, это вводное подземелье уровня 91 — скорее плавный переход к новым стандартам дизайна.

Новые стандарты дизайна

До этого дополнения боссы в Final Fantasy 14 часто использовали одни и те же предсказуемые телеграфы. Даже если вы не были знакомы с боем, вы могли бы просто интуитивно понять, что делать, распознав маркер стека. Но боссы Dawntrail сразу запоминаются. Каждый из них выходит на арену с уникальными визуальными подсказками, которые объединяют старое и новое, добавляя что-то особенное для разнообразия.

Мои любимые примеры включают вращающийся конусный AoE с электрическими заборами, которые нужно избегать, набор вращающихся чашек, за которыми нужно следить, и Takeshi's Castle. Те, кто проходил этот бой, поймут, о чем я говорю.

Эти механики действительно наносят ощутимый урон. Square Enix стала гораздо жестче с цифрами урона, но это компенсируется более прощающими сокращениями в подземельях, которые выведут вас прямо перед боссом, на котором вы ошиблись. Это отражает философию студии в отношении более сложного контента (Экстремальные и Сложные уровни), где смерть обычно является лишь незначительным неудобством, и вы можете быстро начать снова.

Скорость и сложность

Ключевым моментом является то, что боссы в подземельях больше не балуют игроков — они накладывают свои механики друг на друга с удивительной скоростью.

Для тех, кто не знаком: Final Fantasy 14 часто сначала вводит вас в механику изолированно, прежде чем комбинировать их. В Endwalker эти псевдо-уроки во время боя были настолько медленными, что босс начинал делать что-то интересное только когда был почти побежден.

В Dawntrail все иначе. Особенно в подземельях уровня 100 "Эксперт", игра позволяет неудаче быть вашим учителем. Во время игры в Dawntrail я несколько раз вслух говорил: "Ах ты хитрец", когда мой персонаж получал дебафф уязвимости или падал на пол. Слово "озорство" приходит на ум. Команда дизайнеров встреч как бы играет с нами, и это просто восхитительно.

Лучшее в этом то, что эти боссы не намного сложнее в традиционном смысле. Как только вы привыкнете к их фишкам, они становятся чуть сложнее, но остаются достаточно управляемыми для ежедневных рулеток.

Гениальные ходы Square Enix

Одним из гениальных ходов Square Enix является то, что многие из этих боссов используют механики из более сложного контента в истории игры, но с упрощенными элементами для массового потребления. Почему бы и нет? Почему предполагать, что обычный игрок может справиться только с теми телеграфами, которые он видел сотню раз?

Что касается более хардкорного контента, нам придется подождать и посмотреть. Я прошел только одно из двух текущих Экстремальных испытаний Dawntrail, и хотя разница менее заметна, я все равно получил массу удовольствия — одна из механик, которая мне понравилась, была "Горный огонь", дыхательная атака настолько сильная, что даже при том, что танк принимал основной удар на себя, пламя все равно распространялось по сторонам от него, заставляя всю группу собираться за ним, пока босс прыгал вокруг и плавил нас с разных углов.

Несмотря на все мои разочарования сюжетом, я невероятно взволнован предстоящими патчами Dawntrail. Если Square Enix продолжит в том же духе, боссы подземелий, Альянсовые рейды и испытания поднимут все дополнение на новый уровень.

Обновлено: 10.07.2024