Количество валют, которые вам нужно собирать в современных играх, кажется абсурдным, но никогда больше, чем в Diablo 4, где они получают названия, напоминающие мрачную готическую поэзию. Чтобы открыть ваши Мучительные Дары, вам нужны Искаженные Угли, и пока вы охотитесь за ними, вам следует искать Зловещие Сердца, которые можно использовать в Проклятых Гнездах для вызова босса, которого можно убить, чтобы добыть Изысканную Кровь.
Я пошутил об этом в твите, где придумал кучу валют в том же стиле, предложив, что «будущие патчи позволят вам создавать Осколки Боли, трансформируя Импов Ран в Токены Злонамеренности, вместо того чтобы беспокоить свои собственные Монеты Страдания». Я думал, что «Осколки Боли» — это немного наигранно, но затем последующее обновление добавило валюту под названием «Осколки Агонии», так что я не зашел слишком далеко.
Сезон 4: Возрождение Добычи
И вот я снова здесь в Сезоне 4, бегаю по Адским Приливам, чтобы собирать Розы Демонов. Они меня поймали, и все, что им нужно было сделать, чтобы завоевать мое сердце, — это дать мне кучу бесплатных вещей и ускорить прокачку. Этот сезон носит подзаголовок «Возрождение Добычи», и акцент сделан на том, чтобы давать игрокам больше и делать это быстрее.
Он появился одновременно с временным 50% увеличением выпадения золота и 25% увеличением опыта по всей игре, и разница заметна. Сейчас я на своем третьем персонаже, так что возможность быстро подниматься по уровням — это удовольствие. Я просто хочу разблокировать все навыки сейчас, не заставляйте меня ждать.
Щедрость и Испытания
Когда я вижу сокровищного гоблина, мой волшебник атакует его молнией, которая ползет по земле как электрические черви, как в оригинальной Diablo, и когда он убегает, я телепортируюсь рядом, чтобы ударить его Лаской Дуги прямо в лицо до тех пор, пока он не отдаст свою добычу, которая теперь включает бонусный мешок, который можно открыть позже, чтобы снова вызвать дождь из предметов — небольшое отложенное удовлетворение для сохранения в городе, чтобы не переполнить инвентарь. Это приятно, особенно по сравнению с тем, насколько скупой была Diablo 4 на старте.
Однако мне пришлось подождать, чтобы попасть в Адские Приливы. Эти интенсивные события, окрашивающие часть карты в красный цвет и наполняющие ее врагами более высокого уровня, ранее были доступны только на Мировом Уровне 3, который разблокируется после завершения истории и прохождения специального Подземелья Капитула. Часть щедрости этого сезона заключается в том, что Адские Приливы теперь доступны на каждом Мировом Уровне, но я не осознал это до тех пор, пока не провел несколько часов в игре, что нужно пропустить кампанию, чтобы сразу попасть в Адские Приливы. Я выбрал повторное прохождение сюжетного режима и поэтому должен был закончить есть свои сюжетные овощи перед тем как получить свой десерт из Адских Приливов.
Обновления и Изменения Сезона 4
Легко совершить ошибки в информационной перегрузке игр с живым сервисом. Сезон 4 имеет длинный список изменений, таких как добавление руководств с аффиксами или модификаторами, которые можно добавлять к предметам путем их закалки, а также специальных материалов для крафта, найденных в мегаподземелье под названием Яма Искусников, которые позволяют мастерски улучшать предметы. Он добавляет питомцев, Андариэль как призываемого босса и квестовую линию с Железными Волками и целую отдельную систему наград, заработанных путем повышения их Чести Волка. Как и разрастание валюты, это куча вещей, предназначенных для стимулирования жадности и страха упустить что-то важное (FOMO), все завернутое в кучу слов, которые вы найдете рядом со словом «несчастный» в тезаурусе.
Я не могу отрицать, что мне понравилось мое третье прохождение кампании. Сюжет никогда не был сильной стороной игры Diablo, которая полагается на персонажей, совершающих глупые поступки начиная с протагониста первой игры...