Инновационные механики геймплея
В недавнем обсуждении с Филом Сэвиджем, главным редактором PCG, разработчики из MachineGames поделились захватывающими инсайтами о своем новом проекте, Indiana Jones and the Great Circle. Эта новая приключенческая игра обещает развивать основы, заложенные их предыдущими работами, включая признанную серию Wolfenstein и культовую классику Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay. Их акцент на динамичном, импровизационном геймплее усилил ожидания того, что нас ждет впереди.
Дизайнерский директор MachineGames, Йенс Андерссон, выразил ключевой аспект философии дизайна игры: «Индиана Джонс — это не стрелок, верно? Он не идет в бой с оружием наперевес. Так что это никогда не могло быть шутером и не должно быть шутером.» Эта перспектива задает тон игровому опыту, который сильно опирается на рукопашный бой, идеально соответствуя культовому образу персонажа.
По мере того как игроки будут перемещаться по богато детализированным локациям, они столкнутся с различными маскировками, которые позволят им сливаться с окружающей средой. «В каждом крупном месте есть несколько маскировок, которые вы можете обнаружить,» объяснил Андерссон. «Это помогает вам выглядеть как кто-то, кто принадлежит этому месту, и дает доступ к областям, через которые иначе было бы очень трудно пройти.» Этот механизм не только усиливает погружение, но и поощряет исследование и стратегическое мышление.
Хотя некоторые фанаты могли первоначально испытывать разочарование из-за отсутствия традиционного Wolfenstein 3, уникальные элементы Indiana Jones and the Great Circle кажутся убедительной альтернативой. Игра формируется как опыт, который захватывает суть того, что игроки полюбили, с добавлением авантюрного духа Индианы Джонса. С выпуском, запланированным на 8 декабря, The Great Circle быстро становится игрой, которую многие стремятся добавить в свои списки обязательных к прохождению.