В ходе захватывающего анонса на Future Game Show, студия The Game Kitchen, известная благодаря своей работе над популярной серией Blasphemous, представила свой новый проект — The Stone of Madness. Эта игра знаменует собой отход от фирменного сложного 2D soulslike формата студии, погружая игроков в мир тактических игр в реальном времени, напоминающий такие игры, как Shadow Tactics и Desperados 3.
Исследование Проклятого Монастыря
Действие игры разворачивается на фоне зловещего монастыря иезуитов XVIII века, расположенного глубоко в Пиренеях. Игрокам предстоит гонка со временем, чтобы сбежать до того, как их эклектичная команда заключенных поддастся безумию. В игре представлены пять уникальных персонажей, каждый из которых обладает особыми способностями, позволяющими им накладывать заклинания, устранять цели и отвлекать врагов. Этот разнообразный набор навыков позволяет игрокам бесшовно переключаться между персонажами, расширяя их стратегические возможности при навигации по опасной среде.
В отличие от традиционных тактических игр в реальном времени, The Stone of Madness предлагает единое открытое пространство, которое игроки будут постепенно раскрывать. Атмосфера монастыря значительно меняется в зависимости от времени суток; днем игроки могут исследовать его с относительной свободой, хотя некоторые области остаются недоступными и патрулируются бдительными охранниками. Однако с наступлением ночи ставки значительно возрастают. Введение сверхъестественных элементов, включая блуждающих призраков наряду с охранниками, превращает коридоры монастыря в опасный лабиринт, где скрытность становится первостепенной, а награды — чрезвычайно заманчивыми.
Добавляя еще один уровень сложности, персонажи не только обладают навыками, но и несут на себе груз психологической травмы. Каждый персонаж имеет набор негативных черт, которые могут быть вызваны различными игровыми событиями, влияя на их рассудок и общую производительность. Этот инновационный механизм обещает углубить игровой процесс, бросая вызов игрокам в управлении как тактическими, так и психологическими аспектами своей команды.
По мере того как жанр тактических игр в реальном времени продолжает развиваться, The Stone of Madness выделяется как многообещающий новый проект, предлагающий свежий взгляд на стратегические игры, переплетающий психологическую глубину с захватывающим игровым процессом.