В мире инди-разработки игр новая захватывающая игра под названием Uruc привлекает внимание. Дебютный трейлер раскрывает серию резких кадров, погружающих нас в мир, захваченный уродливыми массами червей, создавая интригующий сюжет. Наш герой, первоначально ошибочно принятый за банановую слизь, оказывается очаровательным существом, напоминающим соболя или лису, хотя и без конечностей. Этот милый персонаж идеально вписывается в линию неожиданно симпатичных героев метроидвании.
Видение за Uruc
Uruc — это детище дебютирующего разработчика Стефана Хаасбрука, который привносит уникальную перспективу в проект как прогрессивный метал-артист. Его последний EP под названием "Spectral Tardigrade Mole Station" отражает ту же креативность, что пронизывает игру. Музыка, представленная в трейлере Uruc, глубоко резонирует, усиливая общую атмосферу с отчетливо прогрессивным оттенком. Ключевое искусство, изображающее червя-лису в пустынной пустоши, вызывает чувство как удивления, так и меланхолии, стирая границы между игрой и концептуальным искусством.
Проводя параллели с признанным тайтлом Rain World, Uruc захватывает суть бытия животного, исследующего остатки цивилизации, которую оно не может понять. Однако игра, похоже, больше склоняется к традиционным механикам метроидвании, предлагая иной опыт по сравнению с выживательным геймплеем Rain World. Визуальные и звуковые решения впечатляют, демонстрируя вдохновленные аниме меха, напоминающие Armored Core, на фоне древнего разрушенного мира. Жуткие пейзажи и странные памятники перекликаются с художественными стилями Ганса Руди Гигера и Здзислава Бексинского, приглашая игроков в мир, который кажется одновременно чуждым и знакомым.
В своей основе Uruc кажется готовым исследовать темы космического ужаса, где главный герой сталкивается с вызовами, выходящими за пределы его понимания — подобно муравью, исследующему плату. Это глубокое чувство экзистенциального ужаса — редкая эмоция в играх, и Uruc, похоже, обладает этим неуловимым качеством, которое может резонировать с игроками на более глубоком уровне. Хотя у игры пока нет даты выхода или присутствия на платформах вроде Steam или itch.io, Хаасбрук активно собирает средства через BackaBuddy. Энтузиасты также могут следить за путешествием разработчика на YouTube и Bandcamp, с нетерпением ожидая того, что обещает стать замечательным дополнением к жанру метроидвании.