Вихрь хаоса и битв
На фоне обширной вселенной Warhammer 40,000, предстоящий релиз от Saber Interactive, запланированный на 9 сентября 2024 года, обещает подарить поклонникам франшизы захватывающий опыт. По цене /£55, этот шутер от третьего лица/боевик стремится погрузить игроков в мир, наполненный хаосом и сражениями.
Хотя игра демонстрирует впечатляющую графику и масштаб, напоминающий своего предшественника, она сталкивается с несоответствиями в боевой механике. Зависимость от парирования вводит элемент непредсказуемости; некоторые атаки явно телеграфируются визуальными подсказками, в то время как другие могут застать игроков врасплох. Эта непоследовательность может привести к разочарованию, особенно когда боевая система игры опирается на эти механики. Игроки могут предпочесть среднедальнобойное болтовое оружие, так как ближние казни, важные для выживания, часто затмевают полезность дальнобойного оружия.
Имперская истина
Несмотря на свои недостатки, игра выделяется своей преданностью лору Warhammer. Хотя повествование несколько тонкое, оно передает сущность вселенной, вплетая темы внутреннего конфликта среди космодесантников и их отношения с Адептус Механикус. Внимание к деталям заслуживает похвалы, предлагая взгляд на сложности технологий Империума и суеверий, которые их сопровождают. Однако эта глубина может оттолкнуть случайных игроков, незнакомых с сложным лором, так как игра предполагает определенный уровень предварительных знаний.
По мере продвижения по кампании игроки могут заметить, что темп игры сбивается, особенно на последних этапах. Переход от сражений с тиранидами к противостоянию силам Хаоса вводит менее увлекательную динамику врагов, при этом Тысяча Сынов кажутся менее проработанными по сравнению со своими инопланетными аналогами. Бои становятся повторяющимися, и волнение от первых столкновений угасает по мере того, как игроки сталкиваются с все более предсказуемыми вызовами.
Игра в отряде
Игра также включает режим PvP мультиплеера, хотя ранний доступ показал ограниченную базу игроков, что затрудняет всестороннее тестирование. Кооперативный режим предлагает интересный поворот, позволяя игрокам объединяться и выполнять миссии, пересекающиеся с основной сюжетной линией. Хотя хаос мультиплеера может быть захватывающим, основная боевая механика может не полностью переводиться в конкурентную среду.
Несмотря на потенциал увлекательных кооперативных приключений, миссиям не хватает глубины для устойчивой повторяемости. Кинематографический характер игрового процесса может привести к плоскому опыту, когда игроки часто чувствуют, что действие стало монотонным. Первоначальный восторг может быстро угаснуть, оставляя игроков желать большего содержания в игровом процессе.
Старые солдаты
Оглядываясь на оригинальную Space Marine, становится очевидно, что хотя сиквел и обладает улучшенной графикой и амбициями, он борется за то, чтобы соответствовать ритму боев оригинала. Оригинальная игра, несмотря на свои недостатки, предлагала более удовлетворительный игровой опыт, подчеркивая контроль игрока над загроможденной системой механик.
В конечном итоге Space Marine 2 остается свидетельством страсти Saber Interactive к вселенной Warhammer 40,000. Хотя она может не полностью оправдать ожидания, установленные ее предшественником, она предлагает моменты радости и зрелищности, которые оценят преданные фанаты. По мере приближения даты релиза игроки несомненно будут стремиться исследовать хаотичные миры этой любимой франшизы, даже если путешествие может оказаться не таким отполированным, как хотелось бы.