Whiskerwood: новая игра-симулятор управления колонией мышей

Приложения и игры / Whiskerwood: новая игра-симулятор управления колонией мышей
16.07.2024

Трудиться под гнетом угнетателя, осваивать новые рубежи и есть достаточно сыра, чтобы накормить весь Уитстебл — вот три вещи, которые позволяют делать по-настоящему великие видеоигры. С учетом этих фактов, я очень заинтересован в том, чтобы опробовать Whiskerwood, новый симулятор строительства города и сложных производственных цепочек от Minakata Dynamics, создателей Railgrade.

Лучшие планы

Сегодня был представлен Whiskerwood — своего рода симулятор управления колонией, который заменяет извечный конфликт между пролетариатом и буржуазией на извечный конфликт между мышами и кошками. Ваша задача — управлять группой мышиных крепостных, называемых Whiskers, которых кошки (Claws) заставили отправиться в Новый Свет. Их задача — извлекать как можно больше прибыли из эксплуатации колонии. И, конечно, не забывать о собственном выживании.

Все это звучит довольно причудливо-дистопично и включает множество элементов симулятора фабрики и строительства города, чтобы удовлетворить ваших повелителей и сохранить жизнь вашим рабочим. Кошки хотят получать ресурсы, и создание объектов для их добычи и оптимизация производственных линий жизненно важны для их удовлетворения. Но также у группы мышиных рабочих, с которой начинается игра, есть свои желания, потребности и предпочтения. Если вы не хотите, чтобы они падали замертво или теряли рассудок, вам придется поддерживать хотя бы минимально терпимые условия.

Расширьте эту логику на 50 или около того товаров, которые «представляют потребности и желания мышей, их промышленные возможности и их кошачьих повелителей», и у вас будет множество возможностей для того, чтобы все пошло наперекосяк и ваши мыши умирали массово.

Разработчики надеются, что это вас огорчит. Whiskerwood — это «песочница, где игроки могут определять свои собственные цели», а начало новой игры заключается в выборе размера процедурно генерируемой карты и выборе рабочих, которые прибудут в порт. Эти рабочие имеют черты характера и происхождение в стиле Rimworld, что влияет на их предпочтения, сильные и слабые стороны, что делает удовлетворение их прихотей еще более запутанным.

«Давая им имена и сильные стороны, мы хотим, чтобы игроки заботились об их благополучии», говорят разработчики, «и видели ценность их жизней при принятии решений, которые могут подвергнуть Whiskers опасности».

Но не переживайте, вы будете регулярно получать новых рабочих. Колесо индустрии продолжает вращаться.

Право на восстание

Помимо того, что вам нужно поддерживать довольство своих хозяев и жизнь своих рабочих (в основном) в порядке, Whiskerwood обещает набор механик строительства города и управления, которые звучат гораздо сложнее, чем я мог бы предположить по скриншотам милых мышек.

Вам придется строить и управлять «сложными производственными цепочками», которые вы автоматизируете «с помощью извилистых конвейерных лент и простых машин», которые в свою очередь питаются от всего — от мышиных колес до паровых двигателей в зависимости от вашего прогресса по технологическому дереву.

В новостях, которые радуют часть моего мозга, любящую Dwarf Fortress, вам также придется управлять несколькими уровнями вашей колонии: «Вертикальность играет важную роль в строительстве колонии по мере того, как вы стремитесь к небу и глубоко под землю». Редкие ресурсы находятся глубоко под земной корой, и там может быть теплее зимой, но все, что требует солнечного света, естественно, предпочтет оставаться наверху.

Так что имейте это в виду. О, и не разжигайте войну или что-то подобное. Вам придется беспокоиться не только о Claws. Помимо всего прочего, игра ставит перед вами задачу управления стратегическим слоем, где вы будете перемещать юниты «на ежедневной основе для противостояния пиратам и другим фракциям мышей и ласок».

Разработчики называют это «смешением...

Обновлено: 16.07.2024