AMD представила последнюю версию функции Fluid Motion Frames, известную как AFMF 2, предназначенную для повышения частоты кадров в компьютерных играх. В настоящее время находящаяся в техническом превью, эта новая версия обещает значительные улучшения, особенно для пользователей с графическими процессорами RX 6000 и RX 7000. AMD описывает это обновление как результат обширных оптимизационных усилий, направленных на улучшение как качества, так и производительности.
Улучшение качества изображения и механизмов отката
Одним из заметных улучшений в AFMF 2 является повышение общего качества изображения, а также усовершенствованный механизм отката. Этот механизм временно отключает генерацию кадров во время быстрых движений на экране, эффективно минимизируя дрожание, которое может нарушать игровой процесс. С интеграцией ИИ AMD тонко настроила алгоритм генерации кадров, введя настройку «авто» в режиме поиска, которая уменьшает количество откатов, тем самым улучшая плавность при более высоких разрешениях, таких как 1440p и 4K. Однако эта настройка не применяется при 1080p, где она может не давать оптимальных результатов.
Улучшение производительности и совместимости
AFMF 2 также вводит новый «Режим производительности», который служит альтернативой предыдущей настройке по умолчанию «Качество». Этот режим особенно полезен для интегрированных графических процессоров, найденных в поддерживаемых процессорах Ryzen, так как он направлен на снижение накладных расходов и поддержание более высокой частоты кадров. Между тем, пользователи дискретных видеокарт могут продолжать использовать настройку качества для наилучшего визуального опыта.
Кроме того, AFMF 2 расширяет свою совместимость, поддерживая игры на Vulkan и OpenGL наряду с существующей поддержкой DirectX 11 и 12. Игроки теперь могут наслаждаться игрой в безрамочном полноэкранном режиме, что повышает универсальность функции.
Более того, пользователи могут включить AMD Radeon Chill вместе с AFMF 2, чтобы предотвратить превышение частоты кадров максимальной частоты обновления их монитора, тем самым смягчая потенциальные проблемы, такие как разрывы изображения. AMD рекомендует использовать либо Radeon Anti-lag, либо Chill в зависимости от ожидаемой частоты кадров: Anti-lag помогает снизить задержку, в то время как AFMF 2 уже положительно влияет на этот аспект.
Поскольку AFMF 2 остается на стадии предварительного просмотра, важно подходить к его заявленным характеристикам с осторожностью. AMD ожидает более плавного перехода к финальной версии графического драйвера Adrenalin, возможно, быстрее, чем четырехмесячный срок, наблюдавшийся для оригинального AFMF. Улучшения в задержке ввода особенно примечательны: AMD сообщает о среднем снижении задержки на 28% при тестировании с Cyberpunk 2077 на разрешении 4K и настройках «ультра трассировка лучей».
Хотя внутренние тесты дают представление о возможностях AFMF 2, реальное тестирование будет ключевым для полной оценки его производительности после официального выпуска. Важно отметить, что AFMF работает на уровне драйвера, отличаясь от FSR, и предназначен для универсальной работы во всех компьютерных играх, поддерживающих новейшие графические карты AMD. Хотя AFMF может не соответствовать результатам FSR 3, он выделяется как всестороннее решение, которое решает ключевые проблемы своего предшественника, особенно касающиеся задержки ввода и проблем с движением.