Видение Феде Альвареса
Среди множества захватывающих элементов игры 2014 года Alien: Isolation особое внимание привлекает уникальный механизм сохранения, требующий от игроков взаимодействия с настенным аварийным телефоном. Этот аналоговый процесс, включающий вставку ключ-карты и ожидание трех звуковых сигналов, заставляет игроков стоять на виду, повернувшись спиной к множеству передовых технологий и тревожных промышленных звуков, наполняющих космическую станцию. Это восхитительное сочетание напряжения и ностальгии.
Одним из игроков, погруженных в этот ужасающий опыт, стал Феде Альварес, режиссер, известный ремейком фильма Evil Dead 2013 года, триллером Don't Breathe 2016 года и, совсем недавно, фильмом Alien: Romulus — седьмой частью франшизы Alien, которая стремится вернуться к своим корням. Для Альвареса Isolation стал ключевым опытом, возродившим его веру в потенциал франшизы для создания подлинного ужаса. После многих лет спин-оффов и кроссоверов он нашел вдохновение в способности игры вызывать страх через атмосферу и игровой процесс.
«Alien: Isolation был тем, что заставило меня увидеть, что Alien может быть по-настоящему пугающим и хорошо сделанным [сегодня]», — поделился Альварес в интервью с Total Film, как сообщает Gamesradar. «Я играл через несколько лет после выхода игры. Я ждал выхода Don't Breathe, и играл в игру. Поэтому в то время я думал: 'Если бы я мог сделать что-то, я бы хотел сделать Alien и снова напугать зрителей этим существом и этими окружениями.'»
Хотя степень заимствования Romulus у Isolation еще предстоит выяснить, предпосылка фильма явно перекликается с темами игры. Фильм рассказывает о группе безрассудных молодых колонистов, которые обыскивают заброшенную космическую станцию, только чтобы обнаружить, что она является рассадником скрытых ужасов — и, что примечательно, аварийных телефонов. «Фильм устроен так, что каждый раз, когда что-то плохое собирается случиться, вы увидите телефон», — объяснил Альварес. «В игре каждый раз, когда вы знали, что есть телефон, вы думали: 'Я собираюсь попасть в плохую ситуацию.' Здесь то же самое. Они стратегически размещены по всему фильму. Когда вы видите телефон, это как сигнал: приготовьтесь к удару.»
Этот умный намек на игру вызывает интересные вопросы о ожиданиях аудитории. Если Альварес действительно сигнализирует о страхах фильма заранее, зрители могут оказаться в игре "Найди телефон", готовясь к предстоящим потрясениям. Более того, это переплетение видеоигровых подсказок и кинематографического повествования демонстрирует уверенность Альвареса в знакомстве его аудитории с обоими медиумами. Можно только гадать, исследуют ли его будущие проекты подобные концепции, возможно, с огромными пустыми аренами, заполненными стратегическими укрытиями.
К слову сказать, несмотря на признание Alien: Isolation, продолжение кажется маловероятным, особенно с учетом того, что Sega перенаправляет фокус Creative Assembly на их знаменитую серию Total War. Однако ходят слухи о новых проектах, связанных с Alien, находящихся в разработке, особенно от команды, стоящей за Aliens: Fireteam Elite, хотя детали пока остаются скудными. Тем временем игроки могут утешиться тем фактом, что хотя смерть во время сохранения в Isolation возможна, выход из игры во время сохранения не поставит под угрозу их прогресс.