Недовольство игроков вокруг
Прозрачность и сложность разработки
Творческий директор компании, Стивен Шариф, стал на защиту своих коллег, подчеркивая, что прозрачность играет ключевую роль в отношениях с сообществом. Он отметил, что разработка игр, особенно MMO, представляет собой сложный и постоянно изменяющийся процесс, в котором сроки являются всего лишь ориентирами, а не окончательными датами.
Шариф объяснил, что разработка — это 'движущийся поезд', и что многие аспекты, такие как внезапные технические вызовы или необходимость дополнительных ресурсов, могут оказать влияние на сроки. Однако открытая коммуникация, по его мнению, является основой доверительных отношений с сообществом игроков.
- Разработка MMO требует огромных временных и ресурсных затрат.
- Фактор непредсказуемости технологий и рынка также играет свою роль.
- Необходимость в постоянном тестировании и доработке процессов.
С одной стороны, игроки ожидают от