Black Myth: Wukong демонстрирует возможности Unreal Engine 5 и Nvidia RTX

Приложения и игры / Desktop / Windows / Black Myth: Wukong демонстрирует возможности Unreal Engine 5 и Nvidia RTX
19.08.2024

С момента своего анонса в 2020 году, Black Myth: Wukong завоевала внимание игрового сообщества благодаря своей амбициозной концепции. Разработчик Game Science подошел к делу с освежающей прозрачностью, делясь инсайтами, которые подчеркивают геройскую направленность сюжета, вдохновленного классическим произведением «Путешествие на Запад», и демонстрируя передовые возможности Unreal Engine. На ПК игра использует версию UE5 от Nvidia для полной трассировки лучей, обещая исключительное визуальное восприятие. С выходом полной версии игры пришло время оценить, оправдала ли Game Science высокие ожидания, заданные первоначальным трейлером, и исследовать оптимальные настройки для обеспечения плавного игрового процесса на различных аппаратных конфигурациях.

Графическая детализация и окружение

С первых минут путешествия становится очевидно, что Game Science действительно превзошла обещания начального трейлера в плане графической детализации. Игра начинается с захватывающего вступления, в котором представлены колоссальные мифические существа и окружения, украшенные уникальной объемной визуализацией — редкостью в современном гейминге.

Каждое движение, будь то рывок или удар посохом, взаимодействует с окружающим туманом, создавая динамичную атмосферу. Такие реальные физические частицы редко встречаются за пределами таких игр, как Returnal от Housemarque, но Game Science эффективно использовала этот требовательный к GPU эффект для усиления мистической атмосферы игры. На протяжении всей Black Myth: Wukong эти эффекты частиц служат не просто украшениями, но и важными элементами, обогащающими боевые сцены, сигнализирующими о паттернах атак врагов и вознаграждающими игроков за их победы.

Окружение игры также является ярким примером технических инноваций. Одной из выдающихся особенностей является технология Nanite в Unreal Engine 5, которая позволяет достичь исключительного уровня геометрической детализации. Игрокам будет сложно заметить какие-либо геометрические края на типичных высотах и расстояниях камеры благодаря адаптивному уровню детализации (LOD) Nanite, который минимизирует навязчивые эффекты всплывания. Однако стоит отметить, что Nanite не распространяется на листву, вероятно, из-за разработки игры на UE 5.0, которая предшествует добавлению этой функции в 5.1. В результате кусты и листья демонстрируют более традиционные изменения LOD по мере приближения игроков.

Стабильность теней значительно улучшается при включении полной трассировки лучей, уменьшая мерцание и размытость теней на дальних расстояниях при низких настройках. Однако отсутствие виртуальных теневых карт (VSM) на не-Nanite геометрии приводит к несоответствиям теней, особенно в областях с густой листвой. Хотя это также может повлиять на версию для PS5, игроки с высокопроизводительными ПК могут выбрать опцию полной трассировки лучей для смягчения этих проблем, хотя это может сказаться на производительности.

Улучшения освещения и отражений

Несмотря на некоторые незначительные недостатки, Nanite служит основой для детализированных окружений игры. Интеграция трассировки лучей еще больше повышает визуальное восприятие, при этом игра использует программное обеспечение Lumen для диффузного глобального освещения и зеркальных отражений при неактивированной полной трассировке лучей. В темных областях особенно впечатляет детализация непрямого освещения, демонстрируя игру как сильный пример возможностей Lumen.

При включении полной трассировки лучей игроки могут ожидать значительных улучшений качества освещения, особенно на шероховатых поверхностях. Эта технология позволяет точно отображать мелкие детали, такие как маленькие растения и листья, что повышает общую реалистичность окружений. Снижение чрезмерного затемнения, распространенной проблемы с полями подписанных расстояний (SDF), позволяет более естественному освещению проникать в теневые области, создавая более живую атмосферу.

Отражения также получают значительное улучшение при полной трассировке лучей. В отличие от...

Обновлено: 19.08.2024