Game Science выпустила Black Myth: Wukong на Unreal Engine 5

Приложения и игры / Desktop / Windows / Game Science выпустила Black Myth: Wukong на Unreal Engine 5
20.08.2024

Компания Game Science представила долгожданную экшен-RPG Black Myth: Wukong, использующую мощь Unreal Engine 5. Игровое сообщество с нетерпением погружается в этот новый тайтл, и важно оценить его производительность на ПК.

Тесты производительности

Для наших тестов производительности мы использовали мощную установку с процессором AMD Ryzen 9 7950X3D, 32 ГБ оперативной памяти DDR5 с частотой 6000 МГц. Среди протестированных видеокарт были AMD Radeon RX580 до RX 7900XTX, а также NVIDIA GTX980Ti, RTX 2080Ti, RTX 3080 и RTX 4090. Тестовая среда состояла из Windows 10 64-bit и последних драйверов от обоих производителей.

Game Science оснастила Black Myth: Wukong разнообразными настройками графики, позволяя игрокам настраивать такие аспекты, как дальность обзора, сглаживание, текстуры, волосы и растительность. Игра также поддерживает передовые технологии, включая NVIDIA DLSS 3, AMD FSR 3.0 и Intel XeSS, а также возможности трассировки лучей.

Недавно Game Science выпустила инструмент для тестирования производительности, который точно отражает производительность в игре, позволяя игрокам оценить свои системы перед покупкой.

Примечательно, что Black Myth: Wukong в первую очередь является графически интенсивной игрой. Наши тесты показали, что NVIDIA GeForce RTX 4090 была загружена до предела даже при разрешении 720p, указывая на то, что комбинации процессоров были менее значимы в данном сценарии. В случаях, когда может возникнуть узкое место по процессору, игроки могут использовать генерацию кадров для улучшения производительности.

При разрешении 1080p с максимальными настройками и без трассировки лучей только NVIDIA GeForce RTX 4090 смогла обеспечить стабильные 60 кадров в секунду. Эта тенденция продолжилась при разрешении 1440p с максимальными настройками, в то время как достижение нативного 4K с максимальными настройками оказалось сложной задачей, так как ни одна видеокарта не смогла поддерживать частоту кадров в 60fps.

К счастью, производительность можно улучшить с помощью таких опций, как DLSS 3 Super Resolution, генерация кадров или настройка графических параметров. При нативном 4K с высокими настройками NVIDIA RTX 4090 смогла держаться около 60fps, с периодическими падениями до 55fps. Однако эти колебания могут остаться незамеченными, если игроки используют монитор с VRR/G-Sync.

Визуальный опыт

С графической точки зрения Black Myth: Wukong выделяется как один из самых впечатляющих визуально тайтлов. Даже без трассировки лучей игра демонстрирует потрясающие текстуры, модели персонажей и окружение. Игроки могут наблюдать динамические элементы, такие как изгибающаяся трава и завораживающие эффекты воды и снега. Однако наличие невидимых стен может снижать уровень погружения, что является проблемой дизайна уровней.

Несмотря на визуальные достоинства, игра не лишена проблем. Игроки сообщают о проблемах с компиляцией шейдеров и задержках при перемещении, которые могут нарушать игровой процесс. Хотя процесс компиляции шейдеров происходит при запуске, дополнительные шейдеры компилируются во время игры, что приводит к неожиданным задержкам. Это особенно разочаровывает, учитывая возможности Unreal Engine 5, который предлагает инструменты для смягчения таких проблем. Обновление после запуска, устраняющее эти проблемы, было бы приветствовано.

Движение мыши также вызвало некоторую критику, так как игроки отметили несоответствия в чувствительности между осями X и Z. Хотя явных проблем с ускорением мыши нет, корректировка движения мыши улучшила бы общий опыт. Дополнительно

Обновлено: 20.08.2024