Black Myth: Wukong достиг 2 млн игроков в первый день после релиза

Приложения и игры / Desktop / Windows / Black Myth: Wukong достиг 2 млн игроков в первый день после релиза
27.08.2024

Black Myth: Wukong стал знаковым успехом в игровой индустрии, отмечая один из крупнейших запусков на ПК в истории Китая вскоре после своего дебюта. Разработанный студией Game Science, поддерживаемой Tencent, этот AAA-тайтл черпает вдохновение из богатого китайского фольклора и быстро завоевал аудиторию, достигнув впечатляющих продаж всего за несколько дней после релиза.

Рекорды дня запуска

Выпущенный 20 августа на нескольких платформах, включая PS5, Steam, Epic Games Store и китайскую игровую платформу WeGame, Black Myth: Wukong достиг беспрецедентных высот. Согласно данным SteamDB, игра достигла пика в более чем 2 миллиона одновременных игроков в первые 24 часа, что почти сразу сделало её второй по популярности игрой на Steam. Ожидается, что версия для Xbox выйдет позже в этом году, что еще больше расширит её охват.

Конкуренция с другими играми

В замечательном достижении Wukong превзошел такие известные одиночные игры, как Cyberpunk 2077 и Elden Ring по количеству одновременных игроков, как сообщает Bloomberg. Она заняла позицию сразу после Dota 2 и Lost Ark, демонстрируя свою сильную конкурентоспособность на игровом рынке.

10 миллионов копий за 3 дня

Через три дня после запуска разработчики гордо объявили, что Black Myth: Wukong продал впечатляющие 10 миллионов копий на всех платформах, подчеркивая его широкую привлекательность.

0 миллионов собранных за 3 дня

Согласно отчету Bloomberg, ссылающемуся на данные Niko Partners, игра собрала более 0 миллионов долларов дохода за тот же трехдневный период, подчеркивая её финансовый успех наряду с популярностью.

Популярность Wukong в Китае

По данным аналитиков Citi во главе с Алисией Яп, примерно 90% игроков на ПК в Wukong находятся в материковом Китае или Гонконге. Запуск игры вызвал значительное волнение в китайских социальных сетях, с хэштегом, связанным с игрой, который стал трендом на Weibo и набрал впечатляющие 1.7 миллиарда просмотров, отражая её культурное значение.

Китайские компании предоставляют «специальные» отпуска

В уникальном ответе на популярность игры несколько китайских компаний якобы предоставляют своим сотрудникам время для игры в Wukong, а некоторые даже возмещают стоимость игры тем, кто её купил, как отмечает The Straits Times.

Wukong способствует туризму

Всего через несколько дней после релиза игра начала влиять на туризм, привлекая посетителей к историческим местам, изображенным в Wukong, таким как гроты Юньган и башня Аиста в провинции Шаньси, согласно Bloomberg.

Крупные бренды пытаются капитализировать

Успех игры не остался незамеченным крупными брендами, которые теперь интегрируют элементы Wukong в свои маркетинговые стратегии. Компании такие как Lenovo, Luckin Coffee и Didi используют популярность игры для привлечения потребителей, способствуя её статусу культурного феномена.

Wukong вдохновлен китайским фольклором

В основе Black Myth: Wukong лежит экшен-RPG, вдохновленная классической сказкой «Путешествие на Запад», позволяя игрокам вжиться в роль легендарного Короля Обезьян Сунь Укуна.

Иммерсивный геймплей привлекает игроков

Игра предлагает захватывающий опыт, требующий стратегического подхода к игровому процессу, с интенсивными боями, требующими мастерства заклинаний, трансформаций и техник посоха. С сюжетом, погруженным в китайский фольклор, Wukong предоставляет глубину и сложность, вознаграждая сосредоточенную игру и наказывая поспешные действия.

Разработчики Black Myth: Wukong

Студия Game Science, стоящая за этим амбициозным проектом, впервые анонсировала Black Myth: Wukong в 2020 году, посвятив почти шесть лет его разработке. Используя Unreal Engine 5 от Epic Games Inc., студия была основана бывшим сотрудником Tencent Фэн Цзи в 2014 году и привлекла внимание и поддержку, с приобретением Tencent доли в компании.

Обновлено: 27.08.2024