Black Myth: Wukong стал знаковым успехом в игровой индустрии, отмечая один из крупнейших запусков на ПК в истории Китая вскоре после своего дебюта. Разработанный студией Game Science, поддерживаемой Tencent, этот AAA-тайтл черпает вдохновение из богатого китайского фольклора и быстро завоевал аудиторию, достигнув впечатляющих продаж всего за несколько дней после релиза.
Рекорды дня запуска
Выпущенный 20 августа на нескольких платформах, включая PS5, Steam, Epic Games Store и китайскую игровую платформу WeGame, Black Myth: Wukong достиг беспрецедентных высот. Согласно данным SteamDB, игра достигла пика в более чем 2 миллиона одновременных игроков в первые 24 часа, что почти сразу сделало её второй по популярности игрой на Steam. Ожидается, что версия для Xbox выйдет позже в этом году, что еще больше расширит её охват.
Конкуренция с другими играми
В замечательном достижении Wukong превзошел такие известные одиночные игры, как Cyberpunk 2077 и Elden Ring по количеству одновременных игроков, как сообщает Bloomberg. Она заняла позицию сразу после Dota 2 и Lost Ark, демонстрируя свою сильную конкурентоспособность на игровом рынке.
10 миллионов копий за 3 дня
Через три дня после запуска разработчики гордо объявили, что Black Myth: Wukong продал впечатляющие 10 миллионов копий на всех платформах, подчеркивая его широкую привлекательность.
0 миллионов собранных за 3 дня
Согласно отчету Bloomberg, ссылающемуся на данные Niko Partners, игра собрала более 0 миллионов долларов дохода за тот же трехдневный период, подчеркивая её финансовый успех наряду с популярностью.
Популярность Wukong в Китае
По данным аналитиков Citi во главе с Алисией Яп, примерно 90% игроков на ПК в Wukong находятся в материковом Китае или Гонконге. Запуск игры вызвал значительное волнение в китайских социальных сетях, с хэштегом, связанным с игрой, который стал трендом на Weibo и набрал впечатляющие 1.7 миллиарда просмотров, отражая её культурное значение.
Китайские компании предоставляют «специальные» отпуска
В уникальном ответе на популярность игры несколько китайских компаний якобы предоставляют своим сотрудникам время для игры в Wukong, а некоторые даже возмещают стоимость игры тем, кто её купил, как отмечает The Straits Times.
Wukong способствует туризму
Всего через несколько дней после релиза игра начала влиять на туризм, привлекая посетителей к историческим местам, изображенным в Wukong, таким как гроты Юньган и башня Аиста в провинции Шаньси, согласно Bloomberg.
Крупные бренды пытаются капитализировать
Успех игры не остался незамеченным крупными брендами, которые теперь интегрируют элементы Wukong в свои маркетинговые стратегии. Компании такие как Lenovo, Luckin Coffee и Didi используют популярность игры для привлечения потребителей, способствуя её статусу культурного феномена.
Wukong вдохновлен китайским фольклором
В основе Black Myth: Wukong лежит экшен-RPG, вдохновленная классической сказкой «Путешествие на Запад», позволяя игрокам вжиться в роль легендарного Короля Обезьян Сунь Укуна.
Иммерсивный геймплей привлекает игроков
Игра предлагает захватывающий опыт, требующий стратегического подхода к игровому процессу, с интенсивными боями, требующими мастерства заклинаний, трансформаций и техник посоха. С сюжетом, погруженным в китайский фольклор, Wukong предоставляет глубину и сложность, вознаграждая сосредоточенную игру и наказывая поспешные действия.
Разработчики Black Myth: Wukong
Студия Game Science, стоящая за этим амбициозным проектом, впервые анонсировала Black Myth: Wukong в 2020 году, посвятив почти шесть лет его разработке. Используя Unreal Engine 5 от Epic Games Inc., студия была основана бывшим сотрудником Tencent Фэн Цзи в 2014 году и привлекла внимание и поддержку, с приобретением Tencent доли в компании.