Исследование загадочного мира Black Myth: Wukong
Для тех, кто еще не успел познакомиться с игрой, Black Myth: Wukong предлагает увлекательный поворот классической истории "Путешествие на Запад", приглашая игроков встать на место причудливо смертоносной обезьяны. Получив впечатляющий рейтинг 87 от PC Gamer, оценка, редко присуждаемая посредственным играм, Wukong особенно выделяется своими захватывающими сражениями с боссами. Удовольствие от победы над грозными врагами с помощью огромной палки и множества ярких заклинаний неоспоримо. Способность создавать три клона самого себя и наблюдать, как они наводят хаос на врага, добавляет восхитительный слой к опыту мощной фантазии.
Визуально Wukong просто потрясает, даже по стандартам 2024 года. Игроки могут обнаружить, что им приходится настраивать графические параметры, чтобы снизить нагрузку на свои игровые ноутбуки, но игра остается визуальным пиршеством. Пышная зелень лесов и безупречная белизна снежных гор могут быть знакомыми тропами в играх, но их великолепное исполнение делает их легче игнорируемыми. Однако иллюзия обширности может быть разрушена, когда кто-то пытается исследовать и обнаруживает ограничения, наложенные дизайном игры.
Хотя многие игроки находят отклик в красоте игры, есть дизайнерские решения, которые вызывают вопросы. Одним из заметных разочарований является наличие невидимых стен, особенно в казалось бы открытых дверных проемах. Вопрос остается: что находится за этими барьерами? Эпическая схватка? Могущественное оружие? Загадка остается неразрешенной, и игроки остаются задумываться о рациональности таких дизайнерских решений. Этот сценарий вызывает чувство разочарования, особенно в высокобюджетном релизе, где ожидания установлены на более инновационные подходы к созданию мира.
Невидимые стены могут служить для создания иллюзии меньшего игрового мира, но часто приводят к ощущению искусственности. Эта проблема выходит за рамки Wukong и отражает более широкую тенденцию в индустрии. По мере того как разработчики стремятся конкурировать с обширными мирами, созданными такими играми, как Elden Ring, существует риск возврата к устаревшим дизайнерским практикам, которые мешают погружению игрока. Тщательное создание миров и интерактивность в Elden Ring устанавливают высокую планку, демонстрируя потенциал для обширных, но значимых окружений.
Несмотря на эти критические замечания, важно признать, что Black Myth: Wukong далеко не заслуживает пренебрежения. Игра предлагает харизматичное и неожиданно юмористическое приключение с захватывающими сражениями с боссами и увлекательным набором способностей. Способность замораживать врагов во времени и наносить сокрушительные удары является повторяющимся удовольствием, а навык, создающий взрывную тень при идеально рассчитанном уклонении, привносит освежающий поворот в жанр Soulslike, напоминающий Bayonetta.
Однако важно для разработчиков избегать слишком близкого подражания FromSoftware, так как это может привести к созданию шаблонных опытов, которые не оставляют длительного впечатления. Посвященная кнопка прыжка в Wukong является желанной функцией, позволяющей более плавный игровой процесс, даже если она часто приводит игроков лицом к лицу с невидимыми стенами. Взгляды направлены вперед с надеждой на продолжение, которое примет более сфокусированный масштаб, позволяя творческому заклинательству игры сиять без ограничений ненужных барьеров. Возможно, заклинание, которое разрушает эти невидимые стены, станет реальностью, улучшая общий опыт для игроков.