Растущее число пользователей компьютеров начинают осознавать, что начальная линейка машин Microsoft Copilot+, предназначенная для локальной обработки ИИ, не оправдывает ожиданий в одной фундаментальной области: игровой производительности. Устройства на базе Arm, которые генеральный директор Сатья Наделла назвал «самыми быстрыми и умными ПК на Windows, когда-либо созданными», испытывают трудности с выполнением этого обещания, особенно когда речь идет о популярных видеоиграх.
Проблемы с производительностью игр
Маркетинг Microsoft утверждает о «мощном новом кремнии, способном выполнять невероятные 40+ TOPS (триллионов операций в секунду), весь день работы от батареи и доступе к самым передовым моделям ИИ». Однако эти впечатляющие характеристики мало что делают для улучшения игрового опыта, поскольку многие геймеры обнаружили, что ПК Copilot+ не могут эффективно запускать широко любимые игры.
Суть проблемы заключается в зависимости от процессора Qualcomm Snapdragon X Elite на базе Arm. Хотя оборудование может быть мощным, большинство видеоигр разрабатываются для архитектуры x86-64 Intel и AMD. Согласно исследованию Omdia, примерно 1300 игр были протестированы на первой волне ИИ ПК Microsoft, и только около половины достигли приемлемого уровня производительности.
Этот разрыв в производительности возникает из-за необходимости использования слоя эмуляции Intel для запуска игр, скомпилированных под x86-64 на Arm, что часто приводит к неудовлетворительному выполнению. Единственным жизнеспособным решением было бы перекомпилирование программного обеспечения для Arm разработчиками игр, процесс, который вряд ли произойдет быстро. Хотя Epic Games, как сообщается, ведет переговоры о повышении совместимости с Qualcomm, более широкая игровая индустрия не ожидает быстрого перехода.
Игровая индустрия и Microsoft
Для Microsoft эта ситуация особенно тревожна. Компания не просто технологический гигант, но и значимый игрок в игровой индустрии через свои Xbox Game Studios. В прошлом году Microsoft стала заголовком новостей благодаря своему монументальному приобретению Activision Blizzard за миллиард долларов, что вызвало недоумение у регуляторов и конкурентов. Однако после этой инвестиции Microsoft, похоже, сместила фокус на генеративный ИИ, вкладывая ресурсы в OpenAI, пренебрегая своими игровыми корнями.
В недавнем объявлении о новых моделях Surface Copilot+ Microsoft подчеркнула их «бизнес-потенциал», не упомянув о играх. Хотя верно, что Surfaces обычно не рекламируются как игровые устройства, реальность такова, что многие пользователи все равно будут устанавливать на них игры. В 2024 году игры больше не ограничиваются детьми; они превратились в основную форму развлечения для взрослых.
Размывание границ между работой и игрой
Более того, граница между работой и игрой становится все более размытой, и потребители задаются вопросом о настоящем назначении ИИ ПК. Forrester Research указала на то, что платформа в настоящее время не имеет «убийственного приложения», которое сделало бы ИИ ПК незаменимыми для бизнеса. С прошлыми неудачами, такими как Windows Recall и ограниченной функциональностью встроенных чат-ботов, пользователи задаются вопросом, что эти новые машины могут предложить такого, чего не могут традиционные ПК.
Возникают опасения, что технологическая индустрия агрессивно продвигает концепцию ИИ ПК без адекватного учета потребностей потребителей. Canalys прогнозирует, что к 2027 году ИИ ПК станут необходимостью, в то время как Dell утверждает, что «каждый ПК станет ИИ ПК» в долгосрочной перспективе. Однако с выпуском своих собственных Copilot+ ПК от Intel и AMD может появиться надежда для пользователей, ищущих универсальные машины, подходящие как для работы, так и для игр.
В конечном итоге остается вопрос: не должна ли была Microsoft обеспечить производительность и универсальность Copilot+ ПК с самого начала? В противном случае они рискуют стать не более чем прославленными Chromebook без необходимых приложений. С историей ошибок в инициативе Windows на Arm кажется, что Microsoft...