FromSoftware вдохновляет BioWare и Obsidian на новые механики в RPG

Приложения и игры / Desktop / Windows / FromSoftware вдохновляет BioWare и Obsidian на новые механики в RPG
24.08.2024

Шедевр FromSoftware 2019 года, Sekiro: Shadows Die Twice, продолжает оказывать значительное влияние на игровую индустрию, вдохновляя волны новых проектов, стремящихся перенять его инновационные боевые механики. Хотя будущее еще одного выпуска Sekiro остается неопределенным, его наследие явно живо и процветает, что подтверждают последние разработки от признанных мастеров RPG, таких как BioWare и Obsidian.

RPG-студии внедряют боевые инновации Sekiro

В мире игр в жанре soulslike такие проекты, как Wo Long и Lies of P, уже приняли на вооружение ключевые особенности Sekiro, особенно его систему парирования. Ремейк Resident Evil 4 также интегрировал аналогичный механизм, демонстрируя универсальность и привлекательность подхода Sekiro к бою. Однако последние новости раскрывают более интригующую эволюцию: BioWare и Obsidian теперь внедряют элементы, вдохновленные Sekiro, в свои будущие проекты.

В основе боевых инноваций Sekiro лежит акцент на парировании вместо уклонения, а также использование шкалы оглушения наряду с очками здоровья игрока и врага. Этот сдвиг не только ввел более удовлетворительный ритм в сражения, но и сделал боевой опыт более прощающим по сравнению с суровой природой Dark Souls. Механика оглушения дополнительно стимулировала агрессивный стиль игры, позволяя игрокам эффективно уменьшать здоровье врага за счет точного тайминга.

Недавние демонстрации игрового процесса из Dragon Age: The Veilguard от BioWare показывают приверженность этим механикам. В новом боевом видео подчеркивается, как парирование может привести к разрушительным контратакам, при этом игроки могут улучшать свои сборки для дополнительного огненного урона после успешных парирований. Эта интеграция ориентированного на действия геймплея с традиционной системой создания билдов BioWare вызывает восторг у фанатов.

Согласно инсайтам от WccfTech, система парирования в Veilguard предложит различные опыты для разных классов персонажей. Воины столкнутся с более сложным окном для парирования, но получат возможность блокировать атаки щитами, в то время как Разбойники будут иметь более прощающее окно для парирования за счет защиты щитом. Между тем, Avowed от Obsidian, хотя и не включает временные блокировки на основе недавней демонстрации, также принимает механику оглушения, позволяя игрокам ослаблять врагов через постоянные атаки.

Этот сдвиг знаменует собой значительное отклонение от прошлого, когда экшен-RPG от BioWare и Obsidian часто казались медлительными и громоздкими. Такие проекты, как Jade Empire и Alpha Protocol, испытывали трудности с нахождением своей ниши, поскольку студии пытались найти баланс между тактическим и ориентированным на действия геймплеем. С эволюцией BioWare в сторону от тактических RPG и осторожным подходом Obsidian после смешанного приема Pillars of Eternity 2, интеграция механик Sekiro может ознаменовать новую эру для обеих студий.

По мере того как индустрия видеоигр продолжает развиваться, внедрение элементов экшена в рамки RPG представляет собой многообещающий путь для инноваций. В то время как некоторые экшен-игры разбавляют свои основные механики сложными RPG-системами, обратный подход — когда разработчики RPG черпают вдохновение из лучших экшен-игр — может принести захватывающие результаты. Ожидание вокруг предстоящих проектов BioWare и Obsidian предполагает, что наследие Sekiro вполне может сформировать будущее экшен-RPG.

Обновлено: 24.08.2024