Готические индустриальные окружения Forges of Corruption буквально пропитаны мрачной атмосферой, характерной для базовой игры, но здесь она еще более сфокусирована и отточена. Погружение в сердце демонической кузницы Грая является вершиной пиксельного представления Boltgun. Темная Механикум — одна из самых захватывающих тем во вселенной Warhammer, и хотя Forges of Corruption не достигает головокружительных высот вторжения Ксана II из старых книг о Ереси Хоруса, это все равно фантастическое воплощение темы. Вне нескольких моментов, когда кузница становится по-настоящему адской, демоническая тяжелая промышленность богов Хаоса не сильно отличается от мясорубки рабства, применяемого Империумом Человека, и новые окружения Forges of Corruption действительно удачно передают этот дуализм.
Новые Оружия и Враги
В Forges of Corruption представлены два новых оружия, и оба они высшего класса. Ракетная установка — лучшее в своем роде, с огромным прямым уроном и гигантской зоной поражения, доставляющая горячую смерть с всегда удовлетворительным звуком "тхвунк". Ее сверхтяжелый аналог, Мульти-Мельта, выпускает огромные столбы кипящего газа, разрывающего плоть и броню. Было бы здорово увидеть новых врагов и оружие, портированных обратно в оригинальную кампанию, потому что разница между стрельбой из мельта-гана и мульти-мельты столь же разительна, как разница между дробовиком и супердробовиком в Doom.
Тяжело бронированные терминаторы с молниевыми когтями телепортируются и атакуют вас, прежде чем начать шквал разрывающих ударов и апперкотов, часто прикрываемые ракетными залпами хаков. Главный злодей здесь — Хеллбрут, гигантский робот, управляемый безумным космодесантником Хаоса, встроенным в шасси Дредноута. Эти существа доминируют на арене всякий раз, когда появляются, и если дать им хоть малейший шанс, они превратят вас в мелкий туман за считанные секунды.
Эти враги теперь мои любимые в игре, во многом благодаря тому, как Auroch Digital перенесли подобие правил третьего издания настольной игры для Хеллбрута, где они случайным образом атаковали своих союзников, если управляющий игрок выбрасывал 1 (что происходило постоянно). Хеллбрут — идеальный кандидат для провоцирования вражеских стычек, и я обнаружил, что сталкивание его с громоздкими Великими Демонами, такими как покрытый гноем Великий Нечистый или огненный Лорд Перемен, было ключевым для получения небольшого передышки.
Уровни и Дизайн
Меня поразило, насколько уровни напомнили мне действительно отличные настольные доски Warhammer 40,000, с вертикальностью и плотностью в стиле Некромунды. Одним из ярких моментов в начале является уровень, тематически связанный с подъемом по лоскутным лесам вокруг руки титана Властелина войны, где вам нужно активировать его божественное оружие, чтобы пробить дыру в бастионе фабрики. Это фантастическая сцена с извилистыми лесами и засадами за каждым углом, и это очень по-вархаммерски подход к стандартной FPS-конвенции "нажми кнопку, чтобы открыть дверь".
Однако не все так гладко: финальная битва оказывается скорее раздражающей, чем эпической. Орды высокопрочных врагов обрушиваются на вас со всех сторон на арене без укрытий. Уровень огневой мощи здесь достаточен, чтобы заставить покраснеть Железного Воина, и ваше единственное настоящее спасение — пробираться по узким мосткам, где находятся большинство боеприпасов, которые вам нужно тщательно экономить на протяжении всей битвы. Это жестокая битва, в которой мне пришлось занять угол и медленно отстреливать огромные демонические полосы здоровья с помощью более скромного оружия арсенала космодесантника.
Для дополнения, которое только усиливает уже установленные сильные стороны...