Guillaume Provost, глава студии Compulsion Games, прояснил ситуацию относительно интеграции генеративного ИИ в процесс разработки игр. По его словам, Microsoft не навязывает своим разработчикам обязательное использование подобных технологий в рамках работы над играми. Такая позиция компании позволяет студиям иметь большую степень свободы и творческий подход.
Возможности Генеративного ИИ
Несмотря на отсутствие строгой политики использования генеративного ИИ в играх, Provost признаёт его потенциал в стадии предварительной подготовки проектов. Генеративные технологии могут стать полезными и сократить время на созидательные задачи, предоставляя разработчикам инновационные инструменты для более быстрых решений в начальных этапах разработки. Тем не менее, в Compulsion Games основное внимание уделяется традиционной модели разработки игр, где центральное место занимает человеческое творчество.
- Компания Compulsion Games выделяется своим фокусом на ручной подход к разработке игр, отдавая предпочтение особому вниманию к деталям и индивидуальности игрового контента.
- На уровне разработки игр данный подход позволяет создавать более уникальные и продуманные продукты, нежели те, которые в большей степени полагаются на системы автоматизации и ИИ.
Дискуссия о влиянии и роли генеративного ИИ в мире игр остаётся актуальной, особенно на фоне ускоряющегося технологического прогресса. Однако руководство Microsoft демонстрирует гибкость, позволяя своим студиям, начиная от Compulsion и заканчивая другими известными, сохранять автономию и выбирать наиболее подходящие инструменты сами. Поддержка собственной идентичности продукции студии, несомненно, остаётся на высоте.