С выходом God of War Ragnarok для PlayStation игроки окунулись в мир мифов и приключений, но многие быстро выразили свое разочарование по поводу механики головоломок в игре. Основная проблема заключалась во времени подсказок, предоставляемых такими персонажами, как Атрей и Мимир, которые часто прерывали игроков с явными указаниями всего через несколько мгновений после того, как те начинали размышлять над возможными решениями.
Настройки времени головоломок
Хотя игра и ввела настройку "Puzzle Timing" в своих опциях доступности, которая позволяет продлить время для решения головоломок в условиях ограниченного времени, это не решило более широкую проблему. Как отмечено в статье Polygon вскоре после запуска игры, эта настройка не влияет на частоту или время разговоров персонажей. Мила Павлин, ведущий дизайнер UX в Sony Santa Monica, пояснила, что хотя игроки могут тратить больше времени на взаимодействие с головоломками, непрошенные советы от спутников остаются неизменными.
Пока игровое сообщество продолжает обсуждать эти дизайнерские решения, растет ожидание предстоящего запуска God of War Ragnarok на Steam и Epic Games Store, запланированного на 19 сентября. Этот переход на платформы ПК может предложить новые возможности для игроков испытать игру по-разному, потенциально изменив разговор вокруг ее головоломок.