Palworld и Helldivers 2: динамика игроков и развитие игр

Приложения и игры / Desktop / Windows / Palworld и Helldivers 2: динамика игроков и развитие игр
09.08.2024

В недавних обсуждениях, касающихся игровой индустрии, выявилась заметная тенденция: склонность объявлять некогда популярные игры, такие как Palworld и Helldivers 2, устаревшими на основе их текущего числа игроков. Оба тайтла, несмотря на снижение пиковых показателей, продолжают занимать значительное место в игровом ландшафте.

Динамика базы игроков

Palworld достиг впечатляющего пикового значения в 2 миллиона игроков, в то время как Helldivers 2 на своем пике насчитывал 450,000 игроков. Хотя эти цифры уменьшились, важно признать, что ни одна из игр не терпит крах. Дискуссии вокруг их спада часто упускают из виду тот факт, что Helldivers 2 по-прежнему наслаждается пиковым значением в 54,000 игроков за последние 24 часа на Steam, а Palworld поддерживает около 39,000 игроков после своего последнего крупного обновления.

Критики указывают на то, что Helldivers 2 потерял более 90% своей базы игроков, что приводит к нарративу о том, что игра "мертва". Однако такие утверждения лишены нюансов. База игроков в десятки тысяч едва ли свидетельствует о провале тайтла, особенно по сравнению с другими играми, которые столкнулись с гораздо более значительными трудностями, такими как Suicide Squad: Kill the Justice League, которая не превышала тысячи одновременных игроков в течение нескольких месяцев.

Вовлечение сообщества и развитие

Бакки, видный голос в этом разговоре, выразил недоумение по поводу негатива вокруг этих игр. Он задал провокационный вопрос: "Является ли Palworld действительно мем-игрой? А Helldivers? ... Пока обе игры продолжают развиваться и пока кто-то получает от них удовольствие, разве это не победа?" Этот взгляд отражает критический аспект гейминга: удовольствие и вовлечение сообщества.

Обе игры, Palworld и Helldivers 2, стали неожиданными успехами, разработанными меньшими командами, которые столкнулись с типичными для их масштаба вызовами. Arrowhead Games, студия за Helldivers 2, испытала перегрузку серверов из-за высокого спроса со стороны игроков, в то время как Palworld пришлось выделять 5,000 ежемесячно для поддержания своих операций на фоне интереса игроков. Эти сценарии подчеркивают реалии разработки игр вне сферы AAA-тайтлов, которые часто имеют ресурсы для поддержания больших баз игроков на неопределенный срок.

По мере того как игровое сообщество продолжает развиваться, кажется, что обсуждения о численности игроков и жизнеспособности игр будут продолжаться, особенно по мере того как новые инди-тайтлы привлекают внимание геймеров. Однако фокус должен оставаться на опыте и удовольствии, которое эти игры предоставляют, а не только на числовой статистике.

Обновлено: 09.08.2024