Hydlide: игра, установившая новые стандарты в игровой индустрии

Приложения и игры / Desktop / Windows / Hydlide: игра, установившая новые стандарты в игровой индустрии
22.07.2024

Наследие игры Hydlide: Взгляд в прошлое на революционную игру

Pasokon Retro - это наш регулярный взгляд на ранние годы японских компьютерных игр, охватывающий все, начиная от специализированных компьютеров 80-х годов и заканчивая счастливыми днями Windows XP.

Разработчик: T&E Soft
Релиз: 1984-2001
Платформы: PC-88, PC-98, X1, MSX, MSX2, PC-6601, MZ-2000, Windows

«В ДРУГОМ ИЗМЕРЕНИИ ТРИ ДРАГОЦЕННОСТИ СОХРАНЯЛИ МИР В КОРОЛЕВСТВЕ». Hydlide, революционная игра от T&E Soft в жанре «Active Role Playing Game». В 1984 году эта игра не просто установила стандарты или подняла планку, она их изобрела. Игровая индустрия до сих пор обязана Hydlide. Это был Elden Ring своего времени, открытый мир action RPG, где половина удовольствия заключалась в том, чтобы понять, как добраться до нужного места, а затем попытаться выжить в пути, используя только меч, щит и смекалку.

Эволюция Hydlide на различных платформах

Некоторые аспекты очевидны. На всех платформах это RPG в реальном времени, где Джим бежит прямо на врагов, чтобы атаковать их, и восстанавливает здоровье, делая короткий перерыв на солнце. Макет мира остается прежним, как и общая цель. Но некоторые из самых важных деталей Hydlide более тонкие.

Есть множество других деталей, которые казались необходимыми, но каким-то образом игра не становится менее «Hydlide», если порт изменяет или даже полностью удаляет их. Например, вступление игры, объясняющее, почему Джим «ПЫТАЛСЯ АТАКОВАТЬ МОНСТРА ДЛЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ КОРОЛЕВСТВА». Версия для MSX просто не утруждает себя этим, и игра не страдает от его отсутствия. Оказывается, само приключение действительно достаточно.

Так вот это Hydlide? Ничего больше, чем смесь нескольких вещей, которые должны быть и не должны быть с несколькими дополнительными опциями? Да, но… нет, не совсем.

Только после того, как я провел некоторое время с версией игры для Sharp X1, я понял, что действительно имеет значение. Хотя этот конкретный порт появился примерно в то же время, что и все остальные (1985 год), он воспользовался уникальной способностью оборудования предоставлять программистам быстрый доступ ко всей оперативной памяти в любое время для создания чего-то по-настоящему впечатляющего. Я все еще Джим и все еще отправляюсь восстанавливать мир в стране с помощью физического насилия, но здесь прямоугольные реки игры были заменены более органичными краями, а жесткая экранная навигация была заменена плавной системой свободного прокручивания. Это без сомнения самая продвинутая версия игры 80-х годов.

Но это не Hydlide. Магия ушла. Враги здесь безразлично смешиваются с другими типами вместо того, чтобы четко разделяться непреодолимым краем экрана, лишая области как безопасности от знания того, что я стою на поле слабых монстров, так и внезапного шока от попадания на экран с чем-то новым.

Детали, которые были приобретены, не могут сравниться с ясностью того, что было потеряно. Hydlide должна иметь правила. Порядок, который удерживает хаос в пределах каждого экрана, каждый новый вид показывая мне не больше и не меньше всего того, что я должен видеть.

Обновлено: 22.07.2024