В грядущем месяце на рынок выходит Killing Floor 3, оживляя добро знакомую концепцию сражений с волнами монстров. В ходе тестирования закрытой
Боевые механики и Zed Time
Основные механики, на которых строится бой в серии Killing Floor, сохранили прежнюю динамичность, однако наблюдается некоторая нехватка глубины. Значительной частью был пересмотрен Zed Time, который, оставаясь фирменной «фишкой» игры, кажется менее выразительным, чем в предшественниках. Теперь, когда гибель врагов замедляет время, этот эффект не производит прежнего впечатления.
Кастомизация и ограничения
Одной из важных особенностей ждали изменения в кастомизации. В новой версии кастомизация оружия и персонажей остается в наличии, однако кажется недостаточно разнообразной. Опции для персонализации и доработки своего игрового стиля показались ограниченными, что может повлиять на интерес к более долгосрочному геймплею.
Графика и технические аспекты
Изменения в графике позволили игре обрести современный вид, но некоторые дизайнерские решения могут спровоцировать укачивание. Часть игроков отметила, что определенные элементы анимации могут повлиять на комфорт во время долгого пребывания перед экраном.
В то время как ожидается полная версия игры 25 марта 2025 года, впечатления от бета-тестирования оставляют многие вопросы открытыми. Поклонники надеются, что разработчики учтут полученные отзывы и доработают моменты, вызывающие сомнения, чтобы полная версия Killing Floor 3 стала достойной продолжительницей известной серии.