В простых словах, Масштабирование без потерь — это приложение, которое поддерживает несколько алгоритмов масштабирования и методов формирования кадров, позволяя вам играть в любимые игры с четким разрешением и высокими графическими настройками без снижения производительности.
Преимущества Масштабирования без потерь
Формирование кадра в режиме X2 работает невероятно хорошо. Поскольку Масштабирование без потерь предназначено для маломощных ПК, я использовал свою вторичную систему, состоящую из Ryzen 5 1600 и GTX 1080, для большинства тестов. Baldur’s Gate 3 известна своей требовательностью к ресурсам ПК, поэтому она стала отличной отправной точкой. После выбора LSFG в режиме X2 в качестве метода формирования кадров, я установил режим отображения игры на Безрамочный режим окна. Масштабирование без потерь рекомендует устанавливать частоту кадров на 40FPS при попытке играть на 1440p 60FPS, поэтому я использовал Rivatuner Statistics Server для ограничения FPS до 40.
После запуска игры я нажал клавишу быстрого доступа для включения формирования кадров в режиме X2, и мое удивление не знало границ, когда игра запустилась на плавных 60FPS. Чтобы еще больше нагрузить мой ПК, я решил увеличить все графические настройки (кроме опций трассировки лучей) до ультра, и, как ни странно, игра продолжала работать на плавных 60FPS. Далее я попробовал Detroit: Become Human, и, как и ожидалось, получил 60FPS на высоких настройках при разрешении 1440p.
Я повторил тесты с Atomic Heart, Red Dead Redemption 2 и Horizon: Zero Dawn и стабильно получал 60FPS во всех трех играх. Конечно, были определенные оговорки, о которых я расскажу позже, но тот факт, что моя устаревшая машина могла рендерить любую современную игру с высокой графической четкостью, был достаточен для того, чтобы поразить меня.
LS1 масштабирование удивительно хорошее
Признаюсь, я считал алгоритмы масштабирования скорее второстепенными в Масштабировании без потерь. Но был приятно удивлен тем, насколько хорошо они реализованы в приложении. Последняя версия Масштабирования без потерь поддерживает AMD FSR, Nvidia Image Scaling, Anime4K, Bicubic CAS и множество других методов масштабирования.
Однако звездой шоу является LS1, который превосходит все остальные алгоритмы по производительности, уступая лишь FSR по качеству изображения. В сочетании с LSFG, LS1 может сделать практически любую игру играбельной на 4K60FPS.
Недостатки Масштабирования без потерь
Хотя Масштабирование без потерь — это фантастическая концепция, в конечном итоге вы все равно используете формирование кадров для вставки искусственно созданных кадров в игры. Таким образом, LSFG 2.1 все еще страдает от недостатков формирования кадров, а именно визуальных глюков и задержки ввода.
На фронте визуальных багов вы, вероятно, увидите много артефактов, даже больше, чем у Nvidia DLSS 3. И это потому, что в отличие от технологии формирования кадров Team Green, алгоритмы Масштабирования без потерь на основе нейронных сетей не могут получить доступ к вектору движения ваших игр. Хотя X2 все еще имеет терпимые глюки, X3 — это совсем другая история, и проблема усугубляется при включении режима производительности.
Заметная задержка ввода и проблемы с переменной частотой обновления также могут возникнуть при использовании Масштабирования без потерь. Тем не менее, несмотря на эти недостатки, приложение остается мощным инструментом для тех, кто хочет улучшить игровой опыт на устаревших системах.