Capcom объявила системные требования для Monster Hunter Wilds на ПК

Приложения и игры / Desktop / Windows / Capcom объявила системные требования для Monster Hunter Wilds на ПК
25.09.2024

После недавнего мероприятия Sony State of Play, компания Capcom представила системные требования для своей долгожданной игры Monster Hunter Wilds. Хотя спецификации в целом доступны для многих геймеров, реакция сообщества оказалась не столь восторженной, особенно в отношении требований к графическим картам.

Системные требования и реакция сообщества

Минимальные спецификации включают в себя процессор среднего уровня последних поколений, 16 ГБ оперативной памяти и значительный объем SSD-хранилища в 140 ГБ. В контексте 2024 года игра объемом 140 ГБ не вызывает особого удивления. Однако рекомендованные графические карты вызвали значительные споры. Capcom предлагает такие варианты, как RTX 2070 Super, RTX 4060 или RX 6700 XT для достижения 60 кадров в секунду (fps) при разрешении 1080p на среднем графическом пресете. Основная причина споров — необходимость использования технологии генерации кадров для достижения этой цели.

На платформах, таких как сабреддит r/Nvidia, пользователи выразили свое недовольство. Один из пользователей заметил: «Использование framegen для достижения 60fps — это безумие. Я удивлен, что они действительно указали это как целевой показатель производительности». Аналогично, другой пользователь на сабреддите r/MonsterHunter выразил обеспокоенность, заявив: «Генерация кадров только для достижения 60fps. Это практически мой худший страх относительно игры». Подобные настроения находят отклик на различных форумах, где обсуждаются системные требования.

Технология генерации кадров, включая такие функции, как DLSS 3 и FSR 3, известна тем, что вводит задержку. Хотя игра может визуально казаться работающей на 60 fps, на самом деле половина этих кадров создается искусственно, что приводит к игровому опыту, схожему с игрой на 30 fps.

Этот диссонанс становится особенно заметным при более низких частотах кадров. Генерация кадров работает путем рендеринга двух кадров, их сравнения и затем оценки того, как бы выглядел промежуточный кадр — процесс, известный как интерполяция кадров. При низкой базовой частоте кадров разница между двумя отрендеренными кадрами может быть значительной, что приводит к увеличению количества догадок со стороны алгоритма и, следовательно, к визуальным артефактам, которые ухудшают игровой опыт.

Кроме того, рекомендация использовать генерацию кадров для достижения 60 fps на среднем пресете при разрешении 1080p вызывает вопросы, особенно учитывая мощность предлагаемых графических карт. Такой осторожный подход может быть вызван желанием Capcom избежать повторения проблемного запуска Dragon’s Dogma 2 на ПК. Однако истинное влияние этих требований станет ясно только после выхода Monster Hunter Wilds 28 февраля 2025 года.

Обновлено: 25.09.2024