John Wick часто признается настоящим человеком эпохи Возрождения — мастер боевых искусств, мститель за собак и персонаж «Fortnite» — это лишь малая часть его обширного списка достижений. Однако, когда представляешь себе этого знаменитого охотника за головами, слово «муза» вряд ли приходит на ум. Все меняется с атмосферным шутером от первого лица от MGP Studios, «Neckbreak». Вдохновленный серией о Уике, кровавый тайтл, недавно выпущенный на Xbox и Nintendo Switch, знакомит новую аудиторию с (временами) захватывающим шутером от первого лица.
Сюжет и мир игры
Год 2049. Из пепла разрушенного Европейского Союза восстает киберпанк-город Crimson Tide, обещающий стать первой «свободной» столицей Европы. Новый мировой порядок, пацифистское будущее, где все нации могут сосуществовать, был уже на горизонте. Конечно, это оказалось слишком хорошим, чтобы быть правдой. Мегакорпорации командуют гражданами как марионетками. Бандитская активность достигла небывалых высот. Массовые убийства остаются нерасследованными. Насилие со стороны мафии и коррумпированных полицейских делает повседневную жизнь жестокой — и вы решаете это изменить.
Игровой процесс
Игра сложная. Ну… по крайней мере с контроллером. Изначально выпущенная в Steam Early Access в 2019 году, «Neckbreak» задумывалась как молниеносный шутер-бегалка с крутым, но справедливым обучением. Она наилучшим образом проявляет себя, когда вы скользите по коридорам на… головокружительной… скорости — ваша нога оказывается в паху врага прежде, чем вы успеваете подумать. Овладение этим инстинктом невероятно удовлетворяет и придает крутости. С мышью и клавиатурой быстрые и сложные действия, необходимые для выживания в Crimson Tide, не только выполнимы, но и дико захватывающие. Теперь на консоли этот потоковый режим труден — иногда почти невозможен — с аналоговыми контроллерами.
В результате бои иногда кажутся односторонними. Значительная часть баланса зависит от быстрой смены оружия. Когда эта простая задача выполняется тем же пальцем, что и уклонение от летящей пули, выживание становится легче сказать, чем сделать. Аналогично, скольжение и прыжки дают преимущество в бою, но невозможность изменить направление в воздухе или на земле делает эти действия обоюдоострыми мечами. А без возможности заглянуть за угол укрытие превращает вас в сидячую утку.
Оружие и усилители
Где игре не хватает защитных инструментов, она компенсирует их наступательными. С эксплуатацией рабочих в центре Crimson Tide, топовые конгломераты предоставляют обязательные стимуляторы для всех сотрудников. Разнообразие этих бонусных таблеток разбросано по игре, каждая из которых предоставляет «фокус» — замедление времени для облегчения уклонения от пуль и контроля. Тщательно рассчитанное употребление таблеток сделает или сломает ваш забег, заставляя вас чувствовать себя непобедимым в процессе.
Хотя игрок ощущает эффект этих таблеток только в бою, они вызвали разрушительные отголоски по всему городу Crimson Tide. Отсутствие подсказывающего дизайна игры позволяет погрузиться в самоуправляемый тур по этой грязной сверкающей столице. После завершения забега игрок возвращается в свою высоко расположенную квартиру с возможностью дальнейшего исследования красиво воображаемой, вдохновленной синтвейвом антиутопии перед тем, как снова прыгнуть в бой. С некоторыми областями, заблокированными до завершения определенных уровней, регулярные прогулки по городу поощряются — разбавляя высокоинтенсивные действия, которые иначе могли бы стать утомительными.
Атмосфера и персонажи
Грязная, безжалостная природа мира «Neckbreak» дополнительно подчеркивается местами и людьми, которые его населяют. Разрушительный рывок игрока через Crimson Tide приводит его в такие места, как Rectum — секс-данжон, где «Госпожа» говорит вам «вернуться, когда свет снаружи станет зеленым». При повторном входе игрока преследуют по грязным коридорам, украшенным подвешенными трупами полуголые мужчины в масках животных. Более того, редко удается взаимодействовать с кем-то без получения очередного задания или столкновения с опасностью.