Этот гостьевой пост написан Микой Патиала, соучредителем и вице-президентом по развитию бизнеса Metaplay:
Тема «LiveOps» часто вызывает оживленные обсуждения в игровом сообществе. Этот термин охватывает постоянное управление и обновления игры без необходимости выпуска новой версии. В то время как одни разработчики стремятся создать долговечные впечатления, другие предпочитают создавать единое художественное выражение. Игроки также разделены; многие ценят постоянный приток нового контента и привлекательность сезонных пропусков, в то время как другие считают этот подход несовместимым с более непринужденным игровым опытом. Независимо от личных предпочтений, LiveOps прочно укоренился в игровом ландшафте. Недавний опрос Griffin Gaming Partners показал, что впечатляющие 95% студий либо разрабатывают, либо планируют запустить игру с живым сервисом.
PC и мобильные чарты
Эволюция LiveOps значительно повлияла как на успех мобильных, так и на успех ПК-игр. Топ-10 загружаемых мобильных игр в июле 2024 года, наряду с самыми популярными играми на Steam за неделю 22 июля, демонстрируют классические игры, которые продолжают процветать благодаря регулярным обновлениям через LiveOps и пользовательский контент (UGC). Примечательно, что только три названия в каждом списке были выпущены за последний год.
Хотя запуск новых мобильных игр представляет уникальные вызовы, 2024 год стал свидетелем ряда замечательных успехов на ПК. Например, Palworld, несмотря на то, что находился в «раннем доступе», изначально не был готов поддерживать замечательный интерес, который он вызвал, достигнув пика в 2,1 миллиона одновременных игроков на Steam. Однако после обновления «Sakurajima» в конце июня вовлеченность игроков увеличилась почти в пять раз, демонстрируя сильный спрос на свежий контент. Спустя месяц количество игроков оставалось вдвое больше по сравнению с показателями до обновления.
В отличие от этого, Helldivers 2 был разработан как продукт с живым сервисом. Однако он столкнулся с собственными трудностями, включая проблемы с балансировкой оружия и качеством обновлений контента, что побудило генерального директора Arrowhead Studios переключить внимание с бизнес-операций на разработку контента. Оба Palworld и Helldivers 2 добились значительного успеха, однако остается ощущение неудовлетворенных ожиданий относительно доставки контента, который игроки желают.
Уроки мобильных игр
Какие выводы могут сделать ПК-игры из подхода мобильного сектора к LiveOps?
- Понять старшую игру: Консультант по играм Тадг Келли различает «новичковую игру» и «старшую игру», подчеркивая необходимость перехода игроков от базового вовлечения к более глубокому геймплею. Мобильные игры преуспевают в этой области, привлекая игроков простыми механиками перед постепенным введением более сложных элементов.
- Не забывайте о одиночной игре: Важность одиночных игровых впечатлений нельзя недооценивать. Мобильные игры показали, что даже в условиях «всегда онлайн» одиночные ПК-игры могут использовать LiveOps для улучшения монетизации и удержания игроков.
- Понимание своей аудитории: Несмотря на проблемы с конфиденциальностью, мобильные игры преуспевают в понимании своей аудитории, что позволяет персонализировать покупки внутри приложений и адаптировать внутриигровые события.
- Правильный ритм: Найти правильный баланс частоты обновлений крайне важно. Опрос Griffin Gaming Partners показал, что команды живого сервиса предпочитают производственные графики от еженедельных до двухнедельных для LiveOps и от двухнедельных до ежемесячных для обновлений игрового контента.
- Слушайте и информируйте: Взаимодействие с отзывами игроков через внутриигровые опросы и социальные платформы, такие как Discord и X, имеет решающее значение. Этот цикл обратной связи позволяет тестировать контент, балансировать оружие и информировать сообщество об изменениях в игре.
- Рассматривайте LiveOps с первого дня: Хотя многие мобильные игры являются бесплатными для игры, установление стратегии LiveOps с самого начала может обеспечить успех ПК-игр.